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Ubisoft Montreal presenta "Alterra", una novedosa sim Social Sim
Ubisoft Montreal, reconocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de Voxel en el nombre en código "Alterra", como lo revelan Insider Gaming el 26 de noviembre. Se dice que este proyecto, inspirado en Minecraft y Animal Crossing, es un resurgimiento de un proyecto de cuatro años previamente cancelado.
Building Building and Social Interaction
El bucle de juego central en "Alterra" se describe como similar al cruce de animales. Los jugadores interactúan con "Matterlings", personajes únicos que se asemejan a Funko Pops, habitando una isla en casa. Estos asuntos, inspirados en criaturas míticas y animales comunes (con variaciones de ropa), ofrecen oportunidades de interacción social.
Más allá de la isla local, los jugadores pueden explorar diversos biomas, reunir recursos y encontrarse con nuevos materias. Sin embargo, estas expediciones no tienen peligro, ya que los enemigos representan una amenaza. El juego incorpora materiales de construcción específicos de bioma al estilo de Minecraft, con áreas boscosas que proporcionan una amplia madera, por ejemplo.
Desarrollo y equipo
"alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, dirigido por el productor Fabien Lhéraud (24 años en Ubisoft) y el director creativo Patrick Redding (conocido por Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2). El perfil de LinkedIn de Lhéraud confirma el trabajo en un "proyecto de próxima generación no anunciado" a partir de diciembre de 2020.
Si bien los detalles son emocionantes, recuerde que "alterra" todavía está en desarrollo y sujeto a cambios.
Comprender los juegos de Voxel
Los juegos de Voxel utilizan pequeños cubos o vóxeles para construir objetos 3D, al igual que los ladrillos digitales LEGO. Esto contrasta con la representación basada en polígono (utilizado en juegos como S.T.A.L.K.E.R.R.2), que utiliza triángulos para crear superficies. Los juegos de Voxel ofrecen una estética distinta y posibilidades de interacción únicas. Mientras que Minecraft usa una estética similar a Voxel, no es técnicamente un juego de vóxel, que emplea modelos de polígono tradicionales para sus bloques.
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