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Ubisoft Montréal dévoile « Alterra », un nouveau simulateur social basé sur Voxel
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, serait en train de développer un nouveau jeu de voxel nommé "Alterra", comme l'a révélé Insider Gaming le 26 novembre. Ce projet, inspiré de Minecraft et d'Animal Crossing, serait la reprise d'un projet de quatre ans précédemment annulé.
Mélanger construction et interaction sociale
La boucle de jeu principale d'"Alterra" est décrite comme similaire à Animal Crossing. Les joueurs interagissent avec des « Matterlings », des personnages uniques ressemblant à des Funko Pops, habitant leur île natale. Ces Matterlings, inspirés de créatures mythiques et d'animaux communs (avec des variations vestimentaires), offrent des opportunités d'interaction sociale.
Au-delà de leur île d'origine, les joueurs peuvent explorer divers biomes, rassembler des ressources et rencontrer de nouveaux Matterlings. Cependant, ces expéditions ne sont pas sans péril, car les ennemis constituent une menace. Le jeu intègre des matériaux de construction spécifiques au biome de style Minecraft, avec des zones boisées fournissant beaucoup de bois, par exemple.
Développement et équipe
"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (24 ans chez Ubisoft) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2). Le profil LinkedIn de Lhéraud confirme le travail sur un "Projet Non Annoncé Next Gen" à partir de décembre 2020.
Bien que les détails soient passionnants, n'oubliez pas que "Alterra" est toujours en développement et sujet à changement.
Comprendre les jeux Voxel
Les jeux Voxel utilisent de minuscules cubes ou voxels pour construire des objets 3D, un peu comme des briques LEGO numériques. Cela contraste avec le rendu basé sur des polygones (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2), qui utilise des triangles pour créer des surfaces. Les jeux Voxel offrent une esthétique distincte et des possibilités d'interaction uniques. Bien que Minecraft utilise une esthétique de type voxel, ce n'est pas techniquement un jeu de voxel, utilisant des modèles de polygones traditionnels pour ses blocs.
L'adoption par Ubisoft de la technologie voxel dans "Alterra" représente une approche potentiellement innovante du développement de jeux, promettant une expérience nouvelle et engageante.
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