>混合建築物和社交互動
“ Alterra”中的核心遊戲循環被描述為類似於動物穿越。 玩家與“ Matterlings”的互動,類似於Funko Pops,居住在本壘打的獨特角色。 這些問題是受神話生物和普通動物(帶有衣服變化)的啟發的,提供了社交互動機會。 在本島以外,玩家可以探索各種生物群體,收集資源並遇到新的物質。 但是,這些探險並非沒有危險,因為敵人構成了威脅。 該遊戲結合了Minecraft風格的生物群特異性建築材料,例如,森林地區提供充足的木材。
開發和團隊
製片人FabienLhéraud(在Ubisoft 24歲)和創意總監Patrick Redding(以Gotham Knights,Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2)領導,“ Alterra”已經開發了18個月以上。 Lhéraud的LinkedIn個人資料從2020年12月開始確認在“下一個未宣布的項目”上的工作。
雖然細節令人興奮,但請記住,“ Alterra”仍在開發中並可能發生變化。 了解體素遊戲
>體素遊戲利用微小的立方體或體素來構造3D對象,就像數字樂高積木一樣。 這與基於多邊形的渲染(用於S.T.A.L.K.E.R. 2)的渲染形成對比,該遊戲使用三角形來創建表麵。 體素遊戲提供了獨特的美學和獨特的互動可能性。 雖然Minecraft使用類似體素的美學,但它不是技術上的體素遊戲,它使用傳統的多邊形模型來塊。
在“ Alterra”中,Ubisoft對Voxel Technology的擁抱代表了一種潛在的遊戲開發方法,有望獲得新鮮而引人入勝的體驗。
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