¡Sorpresa! Valve ha desatado una actualización masiva del SDK de origen, incluyendo generosamente el código completo de juego de clientes y servidores del cliente Team Fortress 2. Esto abre la puerta para que los jugadores creen juegos completamente nuevos desde cero. A diferencia del taller de vapor o las modificaciones locales típicas, esta actualización otorga a los modders sin precedentes libertad para modificar, expandir e incluso reescribir por completo al Team Fortress 2.
Si bien la comercialización está fuera de la mesa, significa que cualquier modificación o juegos derivados debe ser gratuito y no comercial, las creaciones aún se pueden publicar en la tienda de Steam, que aparece como juegos independientes dentro de la biblioteca de juegos de Steam.
La justificación de Valve, como se explica en una publicación de blog, se centra en respetar la importante inversión de la comunidad en inventarios TF2 y contribuciones de taller de vapor. Una gran mayoría de los artículos en el juego están creados por la comunidad, y Valve alienta a los modders a mantener este espíritu de colaboración, solicitando específicamente que las modificaciones se abstengan de beneficiarse de los esfuerzos de los contribuyentes de los talleres. Idealmente, muchas modificaciones continuarán permitiendo a los jugadores acceder a sus inventarios TF2 existentes.
Esta actualización también se extiende a todo el catálogo de títulos de motor multijugador de Valve, introduciendo una actualización significativa con soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, correcciones de predicción y muchas otras mejoras en Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S y HLDM: S.
Después de siete años de anticipación, diciembre vio el lanzamiento de la séptima y final actualización del Team Fortress 2 Comic. Estos cómics han servido no solo como una rica fuente de tradición y desarrollo de personajes para los fanáticos, sino también como un testimonio del compromiso duradero de Valve con una de sus franquicias más queridas.
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