驚き! Valveは、Source SDKへの大規模なアップデートを解き放ち、完全なチームFortress 2クライアントとサーバーゲームコードを含めてgeneしみありました。これにより、プレイヤーがまったく新しいゲームをゼロから作成するための扉が開かれます。 Steam Workshopや典型的なローカルMODとは異なり、この更新プログラムは、チームフォートレス2を修正、拡張、さらには完全に書き直すための前例のない自由を譲ります。
商業化はテーブルから外れていますが、派生したMODまたはゲームは無料で非営利的でなければならないことを意味しますが、Steamのゲームライブラリ内に独立したゲームとして表示されるSteamストアで作成は引き続き公開できます。
ブログ投稿で説明されているように、Valveの理論的根拠は、TF2在庫とSteamワークショップへの貢献へのコミュニティの多大な投資を尊重することを中心にしています。ゲーム内のアイテムの大部分はコミュニティで作成されており、Valveはモッダーがこのコラボレーションの精神を維持することを奨励しています。特に、MODがワークショップの貢献者の努力から利益を控えることを控えることを要求します。理想的には、多くのMODは、プレイヤーが既存のTF2インベントリにアクセスできるようにし続けます。
このアップデートは、バルブのバックカタログのマルチプレイヤーソースエンジンタイトル全体にも拡張され、64ビットバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびチームフォーレス2、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:S、およびHLDM:s。
7年間の予想の後、12月にチームフォーレス2コミックの7回目と最終的なアップデートがリリースされました。これらの漫画は、ファンの伝承とキャラクター開発の豊かな源としてだけでなく、最も愛されているフランチャイズの1つに対するバルブの永続的なコミットメントの証です。
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