Surprendre! Valve a déclenché une mise à jour massive du SDK source, y compris généreusement le code de jeu client et serveur complet de Team Fortress 2. Cela ouvre la porte aux joueurs pour créer des jeux entièrement nouveaux à partir de zéro. Contrairement à Steam Workshop ou MODS locaux typiques, cette mise à jour accorde des modders à une liberté sans précédent de modifier, de développer et même de réécrire complètement Team Fortress 2.
Bien que la commercialisation soit hors du tableau - ce qui signifie que tous les mods ou jeux dérivés doivent être gratuits et non commerciaux - les créations peuvent toujours être publiées sur le magasin Steam, apparaissant comme des jeux indépendants dans la bibliothèque de jeux de Steam.
La justification de Valve, comme expliqué dans un article de blog, se concentre sur le respect des investissements importants de la communauté dans les stocks TF2 et les contributions de l'atelier à vapeur. Une grande majorité des articles en jeu sont créés par la communauté et Valve encourage les modders à maintenir cet esprit de collaboration, demandant spécifiquement que les mods s'abstiennent de profiter des efforts des contributeurs d'atelier. Idéalement, de nombreux mods continueront à permettre aux joueurs d'accéder à leurs inventaires TF2 existants.
Cette mise à jour s'étend également à l'intégralité du catalogue arrière des titres de moteur source multijoueur de Valve, en introduisant une mise à niveau significative avec un support binaire 64 bits, un HUD / UI évolutif, des correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations sur l'équipe Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S.
Après sept ans d'anticipation, décembre a vu la sortie de la septième et dernière mise à jour de la bande dessinée de l'équipe Fortress 2 . Ces bandes dessinées ont été non seulement une riche source de développement des traditions et des personnages pour les fans, mais aussi comme un témoignage de l'engagement durable de Valve envers l'une de ses franchises les plus appréciées.
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