Maison > Nouvelles > Assassin's Creed Shadows prend 30 à 40 heures pour battre la campagne principale, avec un nouveau jeu + à considération

Assassin's Creed Shadows offre une campagne principale substantielle estimée à 30 à 40 heures de gameplay, avec la possibilité d'un nouveau mode + mode dans les futures mises à jour. En savoir plus sur la vision du jeu et un regard approfondi sur sa cachette unique.

Préparez-vous à un voyage immersif! Le directeur créatif Jonathan Dumont a révélé lors de l'événement de vitrine de Kyoto que les ombres de Creed d'Assassin (AC Shadows) possèdent une campagne principale qui se bloque à environ 30 à 40 heures. Au-delà de l'histoire principale, les joueurs peuvent s'attendre à plus de 80 heures de contenu secondaire engageant. En outre, l'équipe envisage activement un nouveau mode de jeu + très demandé, et d'autres ajouts potentiels basés sur la rétroaction des joueurs - une fonctionnalité notamment absente dans AC Valhalla, à la grande déception de nombreux fans.
Dumont a mis en évidence les caractéristiques clés, y compris un monde dynamique avec des saisons et des systèmes météorologiques réalistes, des mécanismes de gameplay innovants, une cachette largement élargie et personnalisable, et une nouvelle histoire d'animus convaincante qui s'entrelacera avec les jeux et les projets de Creed Assassin's Creed.

L'équipe de développement derrière AC Shadows a une ambition de longue date de créer un jeu Creed Assassin's Creed centré sur le Japon. Dumont a expliqué que les progrès technologiques permettent désormais la représentation réaliste du monde naturel du Japon, couplée à un récit captivant, faisant de cette vision une réalité.
S'inspirant de films japonais classiques comme 13 assassins , Sekigahara , Zatoichi et Kurosawa's Works, l'équipe a infusé ces influences avec un style de croyance distinctement Assassin. Dumont a reconnu le discours en ligne entourant le jeu, en particulier concernant l'inclusion de Yasuke, et a souligné l'engagement de l'équipe à faire face à des critiques équitables. Leur objectif principal reste sur la fourniture d'un jeu de haute qualité qui met en valeur leur dévouement aux joueurs japonais.

Le 5 mars 2025, AC Shadows a dévoilé un aperçu détaillé des caractéristiques et des mécanismes de la cachette. Niché dans la vallée isolée de la province d'Izumi Settsu, cela sert de base d'opérations du joueur, un centre central de la construction de la confrérie.
Le directeur associé des systèmes, Dany, a décrit la cachette comme «assez ambitieuse». Il a expliqué qu'après avoir créé des forteresses, des villas et divers autres endroits dans les titres précédents, l'équipe visait un pas en avant audacieux, offrant aux joueurs une liberté inégalée de personnaliser leur base.
Les joueurs reçoivent un acre entier de terrain pour personnaliser, plaçant des bâtiments, des pavillons, des voies et même une flore et une faune locales. Dany a souligné le désir de l'équipe pour les joueurs de «faire la cachette leur propre», avec des options de personnalisation se développant à mesure que le joueur progresse dans le jeu, reflétant son voyage.

La cachette abritera divers personnages, chacun avec ses propres histoires et défis. Le placement des bâtiments influence les personnages qui y résident, créant des interactions dynamiques. Par exemple, les personnages axés sur le combat pourraient graviter vers le dojo, tandis que d'autres profitent d'un verre dans le Zashiki.
Ce choix de conception favorise les dialogues uniques entre les personnages, donnant vie à la cachette comme une vraie maison pour vos alliés. Dany a souligné l'effort de collaboration des écrivains de quatre studios différents, qui ont fabriqué des interactions basées sur des scénarios comme: "Que se passerait-il si ces deux personnages devenaient soudainement des colocataires?" Cela ajoute de la profondeur et de la personnalité à la cachette, la solidifiant comme le cœur battant de votre ligue.
Avec ses caractéristiques immersives et son cadre japonais authentique, Assassin's Creed Shadows promet une expérience captivante. Le jeu sera lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez informé des dernières nouvelles en vérifiant nos articles connexes!
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As of now, Divinity: Original Sin 2 has not been officially announced to receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, it’s worth noting that: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on newer hardware), and these versions were released as native upgrades from the original PS4/Xbox One/Switch versions. The PS5 and Xbox Series X|S versions were released as enhanced ports, not as free upgrades, but players who owned the game on older consoles could often upgrade to the next-gen version at a discount, depending on the platform and region. The Nintendo Switch 2 (expected to launch in 2025) has not been officially confirmed by developers or publishers, and no games have been confirmed to receive a "free upgrade" to a new console generation before its launch. So while there’s no official word on a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2, the game is already available in enhanced forms on newer hardware, and fans should keep an eye on Larian Studios and Bandai Namco (the publisher) for future announcements. 👉 Bottom Line: No official free upgrade has been announced for Divinity: Original Sin 2 for PS5, Xbox Series, or Switch 2 — but enhanced versions exist on newer platforms, and future updates may be possible. Stay tuned via Larian Studios’ official site or social media for any future news.
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