Maison > Nouvelles > Assassin's Creed Shadows Art Book fuit de façon inattendue sur le site pour adultes
De nouveaux détails sur les ombres de croyance Assassin très attendues ont émergé en ligne à la suite d'une fuite d'un artbook intitulé "L'art des ombres de croyance d'assassin". Cette fuite, qui a fait surface sur des plates-formes, dont un hub pour Hentai, a enflammé une frénésie sur Internet. Le Artbook, contenant des centaines de pages d'art conceptuel, de citations et d'informations de développement, a été largement partagé depuis sa publication initiale sur R / GamingLeaksandRumours . Fait intéressant, l'origine de la fuite d'un site connu pour l'hébergement de Hentai ajoute une tournure inhabituelle à l'histoire. IGN a contacté Ubisoft pour une déclaration officielle sur la question.
Bien que la galerie ait été rapidement retirée du site d'origine, elle a depuis été archivée et peut être trouvée sur diverses plates-formes et galeries de partage de fichiers. Le livre artistique divulgué présente des concepts de figures historiques, de grandes villes et d'une gamme d'armes, faisant potentiellement faire allusion aux spoilers de l'intrigue pour les ombres de Creed d'Assassin . Bien que nous attendions une confirmation officielle, les images semblent authentiques et fournissent un aperçu alléchant de ce à quoi les fans peuvent s'attendre.
Cette fuite vient juste devant la sortie prévue de Assassin's Creed Shadows le 20 mars 2025, après un retard qui a changé le lancement du jeu de 2024 à février. Lors d'un récent événement d'aperçu, IGN a eu l'occasion de discuter du retard avec le directeur du jeu Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Il a expliqué que le retard était principalement axé sur le "polissage" du jeu, sans modifier aucun système majeur. Benoit a souligné que l'équipe a fait des mises à jour mineures de la progression et de l'équilibrage pour améliorer l'engagement des joueurs. Cependant, l'objectif principal du retard était de raffiner le système de parkour pour mieux adapter les défis architecturaux uniques du Japon féodal.
"L'architecture japonaise, les toits [sont] super complexes", a déclaré Benoit. "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai travaillé si nous comparez à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations spécifiques pour soutenir quelque chose de super fluide, modifiant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide. C'est donc l'un des commentaires spécifiques que nous avons entendu que nous voulions aborder, et cela s'est vraiment amélioré depuis les derniers mois."
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