Novos detalhes sobre as sombras de Assassin's Creed Shadows emergiram on -line após um vazamento de um livro de arte intitulado "A arte das sombras de Assassin's Creed". Esse vazamento, que surgiu em plataformas, incluindo um hub para Hentai, acendeu um frenesi na Internet. O ARTBOOK, contendo centenas de páginas de arte conceitual, citações e informações de desenvolvimento, foi amplamente compartilhada desde sua publicação inicial no R/GamingLeaksandrumours . Curiosamente, a origem do vazamento de um site conhecido por hospedar Hentai acrescenta uma reviravolta incomum à história. A IGN alcançou a Ubisoft para uma declaração oficial sobre o assunto.
Embora a galeria tenha sido rapidamente removida do site original, ela foi arquivada e pode ser encontrada em várias plataformas e galerias de compartilhamento de arquivos. O ARTBOOK vazado mostra conceitos de figuras históricas, grandes cidades e uma variedade de armas, potencialmente sugerindo spoilers de trama para as sombras de Assassin's Creed . Enquanto aguardamos confirmação oficial, as imagens parecem autênticas e fornecem um vislumbre tentador do que os fãs podem esperar.
Esse vazamento vem logo à frente do lançamento programado de Assassin em Creed Shadows em 20 de março de 2025, após um atraso que mudou o lançamento do jogo de 2024 para fevereiro. Em um evento de pré -visualização recente, a IGN teve a oportunidade de discutir o atraso com o diretor de jogo do Assassin Sombrige Creed Shadows, Charles Benoit. Ele explicou que o atraso estava focado principalmente em "polir" o jogo, sem alterar nenhum sistema importante. Benoit destacou que a equipe fez pequenas atualizações para a progressão e o equilíbrio para melhorar o envolvimento dos jogadores. No entanto, o foco principal do atraso foi refinar o sistema de parkour para melhor atender aos desafios arquitetônicos exclusivos do Japão feudal.
"A arquitetura japonesa, os telhados [são] super complexos", afirmou Benoit. "Provavelmente a coisa mais complexa com a qual já trabalhei se comparássemos com odisseia e sindicato. Precisávamos de códigos específicos e animações específicas para apoiar algo super fluido, mudando a transição do parkour para torná -lo ainda mais fluido. Então esse é um dos comentários específicos que ouvimos que queríamos abordar e realmente melhorou desde os últimos meses".
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