Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, apportent un riche héritage à leur nouveau projet. Leur expérience avec la Severance Cult Classic: Blade of Darkness , publiée en 2001, façonne considérablement leur approche. Ce jeu a été réputé pour son système de combat unique, qui a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, offrant une expérience de jeu brutale et réaliste. La licenciement sert de source principale d'inspiration pour l'équipe derrière sa dernière entreprise.
Cependant, la création de ce nouveau jeu n'est pas uniquement enracinée dans le passé. Les développeurs se sont également inspirés des titres d'action-aventure contemporains, en particulier le combat cinématographique et le monde détaillé du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. Leur objectif est de mélanger une action rapide avec des éléments RPG, visant à offrir une expérience de jeu engageante et immersive qui résonne avec le public moderne.
Une caractéristique hors concours de Blades of Fire est son système d'inscription d'inscription à l'arme innovante. Les joueurs auront la possibilité de forger leurs propres lames, de personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce système permet à chaque joueur d'adapter ses armes à son style de combat préféré, ajoutant une couche de personnalisation au jeu.
Le récit des lames de feu centres sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans un voyage contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de sa quête, Aran affrontera 50 différents types d'ennemis, chacun nécessitant une approche stratégique unique à surmonter.
Blades of Fire devrait être lancé sur PC (Epic Games Store), Xbox Series et PS5 le 22 mai 2025. Cette version marque un nouveau chapitre pour Mercurysteam, mélangeant leur passé avec des mécanismes de jeu de pointe et un scénario convaincant.
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