Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem uma rica herança ao seu novo projeto. Sua experiência com a separação clássica cult: Blade of Darkness , lançada em 2001, molda significativamente sua abordagem. Este jogo foi conhecido por seu sistema de combate exclusivo, o que permitiu aos jogadores cortar os membros dos inimigos, proporcionando uma experiência brutal e realista de jogabilidade. A indenização serve como uma fonte primária de inspiração para a equipe por trás de seu último empreendimento.
No entanto, a criação deste novo jogo não está apenas enraizada no passado. Os desenvolvedores também se inspiraram nos títulos contemporâneos de ação e aventura, particularmente o combate cinematográfico e o mundo detalhado do God of War Reboot do estúdio de Santa Monica. Seu objetivo é misturar ações em ritmo acelerado com elementos de RPG, com o objetivo de oferecer uma experiência de jogos envolvente e imersiva que ressoa com o público moderno.
Uma característica de destaque do Blades of Fire é seu inovador sistema de criação de armas. Os jogadores terão a oportunidade de forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema permite que cada jogador adapte suas armas ao seu estilo de combate preferido, adicionando uma camada de personalização ao jogo.
A narrativa de lâminas de incêndio se concentra no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma jornada contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua missão, Aran enfrentará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma abordagem estratégica única a ser superada.
Blades of Fire deve ser lançada na PC (Epic Games Store), Xbox Series e PS5 em 22 de maio de 2025. Este lançamento marca um novo capítulo para Mercurysteam, misturando seu passado com mecânica de jogabilidade de ponta e uma história convincente.
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