Avec le succès du remake de Silent Hill 2, la Bloober Team veut prouver qu'elle n'est pas un un simple hasard avec son prochain travail. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur les prochains travaux de l'équipe et sur ce qu'elle prévoit de faire à l'avenir.
L'équipe Bloober veut poursuivre son arc de rédemption épique, renforcer la confiance et montrer leur valeur
Les deux dernières semaines n'ont été que des retours positifs de la part des joueurs et des critiques concernant le remake de Silent Hill 2 de Bloober Team. Les fans ont été agréablement surpris de la qualité du jeu malgré les nombreux changements apportés par le remake par rapport à l'original. Cela ne signifie pas pour autant que Bloober Team a fini, car ils n’ont pas oublié ni ignoré le scepticisme et les préjugés qui leur ont été lancés au cours du développement. Avec leur nouvelle confiance, ils veulent prouver qu'ils ne sont pas une merveille.
Lors du dernier Xbox Partner Preview organisé le 16 octobre, l'équipe Bloober a dévoilé son dernier jeu d'horreur, Cronos : The New Dawn. . Voulant ne pas rester coincé dans l'ombre de son propre travail, le concepteur du jeu Wojciech Piejko a déclaré : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]", dans une interview avec Gamespot. Il a également décrit que le développement de Cronos était déjà en cours en 2021, peu de temps après la sortie de The Medium.
Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous l'avons fait. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme, je pense, la plupart des fans d'horreur [le font.]" Il est même arrivé à un point où la société a publié une déclaration demandant de la patience aux fans.
En fin de compte, la Bloober Team a réussi à s'en sortir, marquant un 86 sur Metacritic. "Ils ont rendu possible l'impossible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine qui circulait sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable." dit Piejko.
Pas leur forme finale : Bloober Team 3.0
Grâce à l'expérience acquise en travaillant sur le remake de Silent Hill 2, Bloober Team est prête à évoluer à partir de ses anciens jeux comme Layers of Fear et Observer qui comportaient moins d'éléments de gameplay. Zieba a déclaré que "la base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."
Zieba souhaite que Bloober Team soit connue comme une société d'horreur et qu'elle ait trouvé ce ils sont doués pour dire : « Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle. [...] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela aussi Cela se produit de manière organique, d'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : "D'accord, nous avons déjà fait des jeux merdiques, mais nous [pouvons] évoluer."
"Nous avons rassemblé un une équipe qui aime horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que, pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."
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