
随着《寂静岭 2》重制版的成功,Bloober Team 希望通过他们的下一部作品来证明他们并非纯粹的侥幸工作。请继续阅读,了解有关团队下一步工作以及他们计划继续前进的更多信息。
Bloober 团队希望继续他们的史诗救赎弧建立信任并展示他们的价值

过去两周,玩家和评论家都对 Bloober Team 的《寂静岭 2》重制版给予了积极反馈。尽管重制版与原版相比有许多变化,但粉丝们仍然对游戏的表现感到惊喜。然而,这并不意味着 Bloober Team 就完蛋了,因为他们没有忘记也没有忽视开发过程中向他们提出的怀疑和偏见。凭借新建立的信任,他们想要证明自己不是一击奇迹。
在 10 月 16 日举行的最新 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 展示了他们最新的恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》 。为了不陷入自己作品的阴影,游戏设计师 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏”。他还表示,早在 2021 年《The Medium》发布后不久,Cronos 的开发就已经开始进行。

Zieba 说:“没有人相信我们能做到,我们做到了。作为 Bloober,我们能够与 寂静岭 和 Konami。作为恐怖片创作者,我们喜欢《寂静岭》,我想,就像大多数恐怖片粉丝一样。”公司甚至发表了一份声明,要求粉丝们耐心等待。 最终,Bloober Team 成功渡过难关,在
Metacritic 上获得 86 分。 “他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,对公司来说,这是一个了不起的时刻。” Piejko 说道。 不是他们的最终形式:Bloober Team 3.0 
利用他们在《寂静岭 2》重制版中获得的经验,Bloober Team 已准备好从游戏元素较少的《Layers of Fear》和《Observer》等旧游戏中发展。 Zieba 表示,“当我们开始预制作时,[克罗诺斯] 的基础就在那里,[感谢]《寂静岭》团队。”

Zieba 希望 Bloober Team 被称为恐怖公司,并且他们找到了他们擅长说的话,“我们想要找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是——让我们与它一起发展。[...]而这是如何发生的更多很复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像[2016年]的《层层恐惧》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但我们[可以]进化。”
“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”
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