Spider-Man 2 de Marvel se balance sur PC aujourd'hui, le 30 janvier, apportant avec lui un port PC très attendu. Le logiciel du développeur Nixxes a méticuleusement conçu le port pour des performances optimales et une fidélité visuelle sur une large gamme de matériel.
Le blog PlayStation détaille les fonctionnalités impressionnantes du PC, y compris la suppression de l'exigence PSN et l'ajout de capacités avancées de traçage de rayons telles que la reconstruction DLSS 3.5 Ray. Selon le programmeur graphique Nixxes Menno Bil, cette amélioration offre des «réflexions plus détaillées sur les rayons et des ombres plus définies». Les améliorations des intérieurs tracées par rayons, des fantômes réduits et moins de bruit dans l'occlusion ambiante tracée par rayons sont également mis en évidence.
DLSS 3 et FSR 3.1 La qualité visuelle et les technologies de génération de trames FSR 3.1, avec Intel Xess ont également été soutenues. Bien que la génération multi-trames de DLSS 4 ne soit pas prise en charge nativement, les utilisateurs peuvent potentiellement tirer parti de l'application NVIDIA pour utiliser le modèle de transformateur plus récent pour une qualité d'image DLSS 3 Frame améliorée.
Le support de moniteur ultrawide s'étend à un impressionnant rapport d'aspect 48: 9, avec la cinématique visible jusqu'à 32: 9.
Les exigences du système sont classées en configurations de rayons et non traduites. Pour ceux qui privilégient la jouabilité sur des visuels haut de gamme, un système modeste avec un NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100 et 16 Go de RAM peuvent atteindre 720p à 30 ips. Des configurations haut de gamme ciblant 4k 60 ips avec "Ray Traçage ultime" exigent un RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d et 32 Go de RAM.
La compatibilité du pont de vapeur reste incertaine. Bien que possible, les exigences élevées de RAM et le besoin d'une carte graphique moderne suggèrent que la vérification du pont de vapeur est peu probable. Contrairement aux précédents titres Spider-Man, qui avaient des ports PS4, les origines PS5 de Spider-Man 2 peuvent présenter des demandes matérielles plus importantes.
Malgré cela, la large gamme de configurations prises en charge a suscité des éloges en ligne importants, de nombreux utilisateurs félicitant les exigences du système complètes et accessibles. Le potentiel de performances solides a également généré une anticipation positive considérable.
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As of now, Divinity: Original Sin 2 has not been officially announced to receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, it’s worth noting that: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on newer hardware), and these versions were released as native upgrades from the original PS4/Xbox One/Switch versions. The PS5 and Xbox Series X|S versions were released as enhanced ports, not as free upgrades, but players who owned the game on older consoles could often upgrade to the next-gen version at a discount, depending on the platform and region. The Nintendo Switch 2 (expected to launch in 2025) has not been officially confirmed by developers or publishers, and no games have been confirmed to receive a "free upgrade" to a new console generation before its launch. So while there’s no official word on a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2, the game is already available in enhanced forms on newer hardware, and fans should keep an eye on Larian Studios and Bandai Namco (the publisher) for future announcements. 👉 Bottom Line: No official free upgrade has been announced for Divinity: Original Sin 2 for PS5, Xbox Series, or Switch 2 — but enhanced versions exist on newer platforms, and future updates may be possible. Stay tuned via Larian Studios’ official site or social media for any future news.
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