マーベルのスパイダーマン2は、1月30日に今日PCにスイングし、非常に期待されているPCポートをもたらしました。開発者のNixxesソフトウェアは、幅広いハードウェアにわたって最適なパフォーマンスと視覚的な忠実度のためにポートを細心の注意を払って作成しました。
PlayStationのブログでは、PSN要件の削除やDLSS 3.5レイ再建などの高度な光線トレース機能の追加など、印象的なPC機能について詳しく説明しています。 NIXXESのグラフィックプログラマーMenno Bilによると、この拡張機能は「より詳細なレイトレースの反射と、より明確に定義されたレイトレースの影」を提供します。レイトレースのインテリアの改善、ゴーストの減少、およびレイトレースの周囲閉塞のノイズの減少も強調されています。
さらに視覚的な品質を向上させるのは、DLSS 3およびFSR 3.1アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーであり、Intel Xessもサポートされています。 DLSS 4のマルチフレーム生成はネイティブにサポートされていませんが、ユーザーは潜在的にNVIDIAアプリを活用して、拡張されたDLSS 3フレーム生成画像品質に新しい変圧器モデルを利用できます。
Ultrawide Monitorのサポートは、印象的な48:9のアスペクト比にまで拡張され、映画は32:9まで見られます。
システム要件は、レイトレースおよび非放射トレースの構成に分類されます。ハイエンドビジュアルよりもプレイ可能性に優先順位を付けるために、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16GBのRAMを備えた控えめなシステムは、30 fpsで720pを達成できます。 「Ray Tracing Ultimate」で4K 60 FPSをターゲットにしたハイエンド構成は、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800X3D、および32GBのRAMを要求します。
スチームデッキの互換性は不確実なままです。可能ですが、最新のグラフィックカードの必要性と最新のグラフィックカードの必要性は、スチームデッキの確認がありそうにないことを示唆しています。 PS4ポートを備えた以前のSpider-Manタイトルとは異なり、Spider-Man 2のPS5 Originsは、より大きなハードウェアの要求を提示する可能性があります。
それにもかかわらず、幅広いサポートされている構成は、包括的でアクセス可能なシステム要件を称賛する多くのユーザーが称賛しており、大幅なオンライン賞賛を集めています。強力なパフォーマンスの可能性もかなりの肯定的な予想を生み出しています。
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