1月30日,Marvel的Spider-Man 2秋千在PC上摇摆到PC上,并带来了备受期待的PC港口。开发人员Nixxes软件已经精心制作了该端口,以实现广泛的硬件的最佳性能和视觉保真度。
PlayStation博客详细介绍了令人印象深刻的PC功能,包括删除PSN需求以及添加高级射线追踪功能,例如DLSS 3.5射线重建。根据Nixxes图形程序员Menno Bil的说法,这种增强功能提供了“更详细的射线追踪反射和更好定义的射线追踪阴影”。还突出了对射线追踪的内饰的改进,射线追踪环境阻塞中的噪音减少以及更少的噪音也得到了突出显示。
DLSS 3和FSR 3.1升级和框架生成技术的进一步提高,也得到了Intel Xess的支持。虽然DLSS 4的多帧生成并不是本地支持的,但用户可以潜在地利用NVIDIA应用程序利用较新的变压器模型来增强DLSS 3帧生成图像质量。
Ultrawide Monitor的支撑延伸至令人印象深刻的48:9宽高比,可见的电影可欣赏到32:9。
系统要求分为射线跟踪和非射线跟踪的配置。对于那些优先于高端视觉效果的可玩性,具有NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM的适度系统可以在30 fps下实现720p。针对4K 60 fps的高端配置用“射线跟踪”要求RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB的RAM。
蒸汽甲板兼容性仍然不确定。虽然可能,但高公羊的要求和对现代图形卡的需求表明,不太可能进行Steam Deck验证。与以前具有PS4端口的Spider-Man标题不同,Spider-Man 2的PS5起源可能会提出更大的硬件需求。
尽管如此,广泛的支持配置却获得了广泛的在线赞誉,许多用户赞扬全面且易于访问的系统要求。强大绩效的潜力也产生了相当大的积极预期。
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