Maison > Nouvelles > Le jeu de chat des créateurs de «The Diofield Chronicle» de Square Enix, Inspirations
Cette vaste interview se plonge dans la création de l'action RPG de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.
Takumi, réalisateur et producteur chez Furyu, partage la genèse de reynatis , révélant son inspiration de titres classiques comme Final Fantasy et Kingdom Hearts , tout en soulignant Son identité unique. Il discute de la réponse internationale extrêmement positive, le contrastant avec la réception enthousiaste mais plus nuancée au Japon. L'influence de Final Fantasy contre XIII est abordée, Takumi reconnaissant son rôle inspirant tout en stressant reynatis de l'originalité.
L'interview aborde les défis de développement du jeu pendant la pandémie, les mises à jour post-lancement prévues pour aborder l'équilibrage et les correctifs de bogues, et le processus collaboratif impliquant une communication directe avec Nojima et Shimomura via des canaux informels comme Twitter et Line.
Takumi détaille les collaborations avec Square Enix pour neo: le monde se termine avec vous Elements, expliquant l'approche directe adoptée pour sécuriser la licence. Il discute également des choix de plate-forme, reconnaissant les limites du commutateur tout en justifiant la stratégie de version multiplateforme. La conversation s'étend sur le développement des PC internes de Furyu, les futurs ports de smartphone et le manque de versions Xbox en raison de la demande du marché et de l'expertise technique.
La partie e-mail de l'interview comprend Nojima et Shimomura. Shimomura réfléchit à son processus de composition et aux défis uniques de l'adaptation de son style à différentes itérations technologiques. Nojima discute de son approche évolutive des récits de jeu, contrastant les attentes modernes avec la narration plus simple des jeux antérieurs. Les deux partagent leur implication dans le projet reynatis et leurs perspectives sur son développement.
L'interview se termine par une question légère sur les préférences du café, et un message final de Takumi encourageant les joueurs à découvrir Reynatis les thèmes puissants et le jeu durable.
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As of now, Divinity: Original Sin 2 has not been officially announced to receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, it’s worth noting that: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on newer hardware), and these versions were released as native upgrades from the original PS4/Xbox One/Switch versions. The PS5 and Xbox Series X|S versions were released as enhanced ports, not as free upgrades, but players who owned the game on older consoles could often upgrade to the next-gen version at a discount, depending on the platform and region. The Nintendo Switch 2 (expected to launch in 2025) has not been officially confirmed by developers or publishers, and no games have been confirmed to receive a "free upgrade" to a new console generation before its launch. So while there’s no official word on a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2, the game is already available in enhanced forms on newer hardware, and fans should keep an eye on Larian Studios and Bandai Namco (the publisher) for future announcements. 👉 Bottom Line: No official free upgrade has been announced for Divinity: Original Sin 2 for PS5, Xbox Series, or Switch 2 — but enhanced versions exist on newer platforms, and future updates may be possible. Stay tuned via Larian Studios’ official site or social media for any future news.
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