Lar > Notícias > O jogo de bate -papo de criadores 'The Diofield Chronicle' da Square Enix, inspirações, inspirações
Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.
Takumi, diretor e produtor da Furyu, compartilha a gênese de <🎜 🎜 rEynatis <🎜, revelando sua inspiração em títulos clássicos como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Final Fantasy <🎜 e
reino corações <🎜, enquanto enfatiza sua identidade única. Ele discute a resposta internacional extremamente positiva, contrastando -a com a recepção entusiasmada, mas mais sutil no Japão. A influência de Final Fantasy versus xiii
A entrevista toca nos desafios de desenvolvimento do jogo durante a pandemia, as atualizações de pós-lançamento planejadas para abordar o equilíbrio e as correções de bugs e o processo colaborativo que envolve comunicação direta com NOJIMA e Shimomura por meio de canais informais como Twitter e Line. Takumi detalha as colaborações com o Square Enix para <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> neo: o mundo termina com você elementos, explicando a abordagem direta adotada para garantir o licenciamento. Ele também discute as opções de plataforma, reconhecendo as limitações do Switch e justificando a estratégia de liberação de várias plataformas. A conversa se expande para o desenvolvimento interno de PC da Furyu, futuras portas de smartphones e a falta de lançamentos do Xbox devido à demanda do mercado e experiência técnica.
A parte de email da entrevista apresenta Nojima e Shimomura. Shimomura reflete sobre seu processo de composição e os desafios únicos de adaptar seu estilo em diferentes iterações tecnológicas. Nojima discute sua abordagem em evolução às narrativas de jogos, contrastando as expectativas modernas com a narrativa mais simples dos jogos anteriores. Ambos compartilham seu envolvimento no projeto <🎜 🎜> reynatis e suas perspectivas sobre seu desenvolvimento. <🎜 🎜 🎜>
A entrevista termina com uma pergunta alegre sobre as preferências do café e uma mensagem final de Takumi incentivando os jogadores a experimentar os temas poderosos e a jogabilidade duradoura
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