この広範なインタビューは、9月27日に西洋のリリースが予定されているFuryuのアクションRPGの作成について掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞きます。
Furyuのディレクター兼プロデューサーであるTakumiは、
ファイナルファンタジーや
などの古典的なタイトルからのインスピレーションを明らかにし、強調しながら強調しながらそのユニークなアイデンティティ。 彼は圧倒的に前向きな国際的な反応について議論し、それを日本での熱狂的であるがより微妙なレセプションとは対照的です。 ファイナルファンタジーとXIII の影響は扱われ、タクミはその心に強く訴える役割を認めており、reynatis の独創性を強調しています。 インタビューは、パンデミック中のゲームの開発の課題、バランスとバグの修正に対処するための計画された発売後の更新、およびTwitterやLineなどの非公式チャネルを介したNojimaおよびShimomuraとの直接的なコミュニケーションを含む共同プロセスに触れています。 タクミは、
neo:世界はあなたの要素で終わり、ライセンスを確保するために取られた直接的なアプローチを説明します。彼はまた、マルチプラットフォームリリース戦略を正当化しながらスイッチの制限を認め、プラットフォームの選択についても議論します。 会話は、Furyuの内部PC開発、将来のスマートフォンポート、市場の需要と技術的専門知識によるXboxリリースの欠如に拡大します。
インタビューのメール部分には、中間と島村が特徴です。 Shimomuraは、彼女の構成プロセスと、さまざまな技術的反復に彼女のスタイルを適応させるというユニークな課題を反映しています。 中野は、ゲームの物語に対する進化するアプローチについて議論し、現代の期待と以前のゲームのよりシンプルなストーリーテリングと対照的です。どちらも、
Reynatisインタビューは、コーヒーの好みについての軽快な質問と、プレイヤーが
Reynatisの強力なテーマと永続的なゲームプレイを体験することを奨励しているタクミからの最後のメッセージで終わります。
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