Call of Duty est non seulement devenu un phénomène culturel, mais a également établi la référence pour les tireurs d'arcade en ligne au cours des 20 dernières années. Avec une vaste gamme de cartes qui ont accueilli d'innombrables batailles intenses chaque saison, nous avons organisé une liste des 30 premières cartes de l'histoire de la franchise. Rejoignez-nous alors que nous faisons un voyage nostalgique à travers ces champs de bataille emblématiques.
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Ensemble au milieu des montagnes bulgares, Payback propose un manoir à plusieurs niveaux qui est parfait pour les combinaisons d'incendie intenses et le gameplay diversifié. Malgré sa taille compacte, la carte équilibre bien pour divers styles de jeu. Son architecture complexe permet à la fois de mettre en place des embuscades et de les échapper habilement, souvent en faisant un saut audacieux par une fenêtre.
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Inspiré par les films d'action emblématiques des années 80, Ocean Drive est un champ de bataille d'hôtels luxueux et de voitures flashy. La conception de la carte, avec son contraste entre les rues spacieuses et les intérieurs exiguës, le rend polyvalent pour différents modes de jeu, offrant aux joueurs une expérience de combat riche et dynamique.
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Crown Raceway se transforme en une arène à grande vitesse parmi les garages, les stands et les zones de stop. Dès le début du match, l'environnement devient un piste de piste imbibé de sang, accompagné des sons des voitures de course. La conception unique et le combat dynamique de cette carte garantissent que même les joueurs les plus qualifiés trouveront leur ratio de mise à mort / de mort.
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Moscou capture l'essence de la capitale soviétique de l'ère de la guerre froide, remplie de menaces cachées. La carte comprend des bâtiments en béton massifs, des salles de marbre luxueuses et des stations de métro où des affrontements intenses se produisent. Des ruelles étroites aux boulevards spacieux et aux complexes gouvernementaux, Moscou propose un mélange équilibré de gameplay tactique et agressif.
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Caché dans une forêt dense, la ferme 18 est une base de formation militaire abandonnée. Le terrain d'entraînement en béton central devient un champ de bataille féroce une fois que le match commence, entouré de bâtiments partiellement détruits et de couloirs étroits. Cette carte est un paradis pour les joueurs d'assaut à la recherche d'avantages stratégiques.
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Miami plonge les joueurs dans l'atmosphère dynamique des enfers criminels des années 80, avec des enseignes au néon, des discothèques et des palmiers. La conception de la carte, combinant des rues étroites et des boulevards larges, accueille diverses tactiques, ce qui en fait un choix polyvalent pour les joueurs.
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Ardennes Forest transporte les joueurs au cœur d'une des batailles les plus féroces de la Seconde Guerre mondiale, avec des forêts enneigées, des tranchées et des ruines flamboyantes. La symétrie bien pensée de la carte conduit à des engagements brutaux où chaque étape peut être périlleuse.
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Situé en temps de guerre Londres, Londres Docks propose des ruelles sombres, des pavés humides et une architecture industrielle. Les détails de la carte, à partir de ruelles étroites, parfaites pour les embuscades à des entrepôts spacieux et des points de vue sur les quais, créent une atmosphère sombre mais tactique.
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La turbine s'étend sur les canyons, offrant un mélange de gameplay vertical, d'espaces ouverts et de voies cachées pour le flanquant tactique. La turbine cassée centrale peut servir à la fois de couverture et de piège, ce qui en fait un point critique pour le jeu stratégique.
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Plaza présente aux joueurs une métropole futuriste remplie de clubs haut de gamme, de signes éclatants et de ruelles étroites. Son architecture offre une couverture potentielle à chaque coin, tandis que les escaliers, les balcons et les vitrines en verre ajoutent de la variété au gameplay, ce qui en fait une carte visuellement magnifique et tactiquement riche.
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Overgrown est un village abandonné avec des bâtiments en ruine et d'excellentes positions de tireurs d'élite, idéales pour ceux qui aiment le camping. Avec des taches et des tours de guet élevées, il offre un environnement très tactique pour les engagements furtifs et ouverts.
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Situé sur une centrale nucléaire, Meltdown se réchauffe avec des combinaisons d'incendie intenses. La carte présente des zones stratégiquement importantes et plusieurs itinéraires qui les mènent, le complexe réacteur central offrant un dédale de tunnels parfait pour un combat rapproché et des attaques flanquantes.
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Seaside propose une ville balnéaire charmante mais dangereuse avec des carrés confortables et des ruelles perfides. La carte alterne entre les zones ouvertes pour les fusillades à longue portée et les voies étroites pour les quartiers proches, garantissant aux joueurs des joueurs au milieu d'une vue imprenable.
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Crossfire se déroule dans une ville abandonnée lors d'un conflit militaire, avec une longue rue flanquée de bâtiments en ruine et de nids de tireurs d'élite. Les joueurs peuvent s'engager dans des batailles à distance prolongées ou tenter un combat rapproché dans les ruelles, mais seulement s'ils sont vraiment qualifiés.
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Karachi propose des rues poussiéreuses et des bâtiments abandonnés avec une disposition chaotique. Les toits offrent d'excellents endroits pour les embuscades et le contrôle, tandis que les niveaux inférieurs offrent des couloirs exigus et des passages sombres idéaux pour les fusils de chasse. Le paysage imprévisible de la ville exige une vigilance constante.
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Le domaine est un manoir luxueux sur une colline surplombant une forêt dense. Les joueurs peuvent fortifier des positions à l'intérieur du manoir ou utiliser les arbres de la forêt pour des attaques de couverture et de surprise, ce qui le rend mémorable à partir des modes multijoueurs et de campagne.
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Le dôme est une carte compacte mais mortelle centrée sur une base militaire en ruine avec un dôme abandonné. Les batailles ici sont rapides, nécessitant des réflexes rapides, une connaissance de la couverture et un timing précis pour réussir dans un jeu agressif.
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Favela est un quartier brésilien densément construit où le danger se cache à chaque coin de rue. Ses couloirs étroits, ses toits et ses passages cachés le rendent parfait pour les embuscades soudaines, en particulier avec les fusils de chasse.
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Express propose des fusillades à tir rapide sur une plate-forme de train très fréquentée, avec un train en mouvement ajoutant des tensions et des pièges potentiels. Cette stratégie dynamique du champ de bataille récompense, de la vitesse et de l'utilisation intelligente de la couverture.
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Le sommet est une base de montagne enneigée avec diverses routes et des couloirs serrés. Le combat se produit dans les zones ouvertes et les laboratoires fermés, nécessitant une prudence, en particulier près des falaises abruptes au-dessus d'un abîme.
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HighRise ouvre le terrain pour le combat au sommet d'un gratte-ciel, avec des bureaux exigus et des zones de toit ouvert. Connu pour ses approches cachées et ses duels de tireurs d'élite brutaux, cette carte met les joueurs au défi de maîtriser à la fois la confrontation furtive et directe.
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Crash est une carte urbaine avec trois voies de combat principales, avec des bâtiments en ruine et des ruelles étroites pour des escarmouches tendues. L'emblématique a écrasé "Black Hawk" au centre évoque de forts souvenirs pour de nombreux joueurs.
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Standoff est une petite ville classique idéale pour les embuscades, avec de petits bâtiments et des itinéraires cachés. Les joueurs peuvent s'engager dans divers styles de combat, en attendant le tir d'en haut, ce qui en fait une expérience cinématographique.
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Raid présente un manoir moderne de Los Angeles avec une piscine, des couloirs en marbre et des cours ouvertes. Équilibré pour les quarts étroits et le combat à long terme, la carte garantit une action à rythme élevé, quel que soit le niveau de compétence.
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Tijacked est un yacht de luxe où chaque couloir et pont devient un champ de bataille. Son petit espace et sa couverture limitée créent une adrénaline maximale, ce qui en fait une carte passionnante pour un combat intense.
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L'expédition est une minuscule carte carrée avec des feux de feu chaotiques parmi les conteneurs d'expédition. Idéal pour les Killstreaks rapides ou les décès instantanés, c'est un paradis pour les fusils de chasse et les armes à proximité, offrant une anarchie complète sur trois voies.
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Le champ de tir est un terrain d'entraînement militaire parfait pour les batailles de milieu de gamme. Avec de multiples niveaux d'élévation, de petits bâtiments et de longues zones ouvertes, il s'adresse à divers styles de jeu et types d'armes.
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Terminal mélange des terminaux spacieux d'aéroport, des couloirs étroits et un tarmac ouvert. Les joueurs peuvent configurer des embuscades, contrôler les points de vue ou s'engager dans des combats de près dans l'avion, nécessitant une vigilance constante.
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La rouille est une carte du désert miniature avec une plate-forme pétrolière en son centre, offrant un gameplay serré et orienté verticalement. Parfait pour les duels en tête-à-tête et les combats intenses, le combat ici commence immédiatement et se poursuit sans relâche.
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Nuketown est une carte petite mais dynamique qui est devenue une marque de marque de la série. Avec deux rues symétriques, quelques maisons et des arrière-cours, c'est un cadre idéal pour les escarmouches à grande vitesse, où les joueurs doivent rester alertes et prêts à l'action, avec le frisson supplémentaire des explosions nucléaires potentielles.
Ces 30 cartes ont laissé une marque indélébile sur les souvenirs de millions de joueurs, devenant des classiques dans la franchise Call of Duty. Chaque carte offre quelque chose d'unique, qu'il s'agisse d'action frénétique des quarts de près, de combats tactiques sur un terrain ouvert ou d'un mélange des deux. Peu importe votre style de jeu préféré, vous êtes sûr de trouver le champ de bataille parfait dans cette liste.
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