《使命召喚》不僅已成為一種文化現象,而且在過去20年中為在線街機射擊者樹立了基準。每個賽季都有各種各樣的地圖主持了無數激烈的戰鬥,我們策劃了該系列歷史上前30名地圖的清單。加入我們,在這些標誌性的戰場上度過一個懷舊之旅。
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在保加利亞山脈中設置,投資回收為一座多層豪宅,非常適合激烈的交火和多樣化的遊戲玩法。儘管大小緊湊,但地圖對於各種遊戲風格都可以很好地平衡。它複雜的架構既可以通過大膽地從窗戶中跳出來進行伏擊並巧妙地逃避它們。
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受80年代的標誌性動作片的啟發,Ocean Drive是豪華酒店和華而不實的汽車的戰場。該地圖的設計與寬敞的街道和狹窄的內飾之間的對比,使其對於不同的遊戲模式而言,它為玩家提供了豐富而充滿活力的戰鬥體驗。
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皇冠賽道變成了車庫,攤位和坑口區域之間的高速競技場。比賽開始後,環境就會成為鮮血的賽馬場,並伴隨著賽車的聲音。該地圖的獨特設計和動態戰鬥確保即使是最熟練的玩家也會發現他們的殺戮/死亡率測試。
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莫斯科捕捉了冷戰時代的蘇聯首都的本質,充滿了隱藏的威脅。該地圖設有大型混凝土建築,豪華的大理石大廳和發生強烈衝突的地鐵站。從狹窄的小巷到寬敞的林蔭大道和政府綜合大樓,莫斯科提供了戰術和激進的遊戲玩法。
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藏在茂密的森林中,農場18是一個廢棄的軍事訓練基地。一旦比賽開始,中央混凝土訓練場就成為一個兇猛的戰場,被部分摧毀的建築物和狹窄的走廊所包圍。該地圖是尋求戰略優勢的攻擊者的天堂。
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邁阿密將玩家沉浸在1980年代犯罪黑社會的充滿活力的氣氛中,並帶有霓虹燈標誌,夜總會和棕櫚樹。該地圖的設計結合了狹窄的街道和寬闊的林蔭大道,可容納各種戰術,使其成為玩家的多功能選擇。
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阿登森林將球員帶到了第二次世界大戰最激烈的戰鬥之一的核心,其中有著白雪皚皚的森林,戰es和熾烈的廢墟。該地圖經過深思熟慮的對稱性導致了殘酷的交戰,每個步驟都可能是危險的。
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倫敦碼頭設在戰時倫敦,設有深色小巷,濕鵝卵石和工業建築。地圖的細節,從狹窄的小巷非常適合伏擊到寬敞的倉庫和碼頭上的有利位置,創造了一種嚴峻而戰術的氛圍。
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渦輪機跨越峽谷,提供垂直遊戲,開放空間和隱藏路線的混合物,以進行戰術側翼。中央破碎的渦輪機可以用作蓋子和陷阱,這使其成為戰略性遊戲的關鍵點。
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廣場向玩家介紹了一個充滿高檔俱樂部,發光標誌和狹窄小巷的未來大都市。它的架構在每個角落都提供了潛在的封面,而樓梯,陽台和玻璃店面為遊戲玩法增添了多樣性,使其成為視覺上令人驚嘆且戰術上豐富的地圖。
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長滿的是一個廢棄的村莊,建築物毀壞,狙擊姿勢出色,非常適合那些喜歡露營的人。憑藉高架的景點和守望台,它為隱形和開放式鍛煉提供了高度戰術環境。
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在核電站設置,融化會隨著強烈的交戰而加熱。該地圖具有具有戰略意義的區域和導致它們的多個路線,中央反應堆綜合體提供了迷宮的隧道,非常適合近距離戰鬥和側翼攻擊。
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海濱提供了一個迷人而危險的海邊小鎮,有舒適的廣場和危險的小巷。該地圖在開放區域之間進行遠距離槍戰和狹窄的車道之間的交替,以確保玩家在壯麗的景色中保持警惕。
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Crossfire設置在軍事衝突期間被遺棄的城市中,一條長長的街道側面是毀壞的建築物和狙擊巢。玩家可以進行長時間的遠程戰鬥或嘗試通過小巷進行密切戰鬥,但前提是他們真正熟練。
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卡拉奇(Karachi)設有塵土飛揚的街道和帶有混亂的佈局的廢棄建築物。屋頂為伏擊和控制提供了理想的景點,而較低層則提供了狹窄的走廊和shadow彈式的shot彈槍。該市不可預測的景觀需要持續的警惕。
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莊園是一座豪華的豪宅,俯瞰著茂密的森林。玩家可以加強豪宅內的位置,或者使用森林的樹木進行掩護和驚喜攻擊,從而使其在多人遊戲和競選模式中令人難忘。
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圓頂是一個緊湊而致命的地圖,圍繞一個被廢棄的圓頂的軍事基地圍繞。這裡的戰鬥是快節奏的,需要快速反射,掩護知識以及在激進比賽中取得成功的精確時機。
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Favela是一個密集建造的巴西貧民窟區,每個角落都潛伏著危險。它的狹窄的走廊,屋頂和隱藏的通道非常適合突然伏擊,尤其是使用shot彈槍。
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Express在繁忙的火車平台上發動了快速槍戰,並帶有移動的火車增加張力和潛在的陷阱。這種動態的戰場獎勵策略,速度和明智的封面使用。
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山頂是一個白雪皚皚的山基地,有各種路線和狹窄的走廊。戰鬥發生在兩個開放區域和封閉的實驗室,需要謹慎,尤其是在深淵上方的陡峭懸崖附近。
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Highrise為摩天大樓的戰鬥設定了舞台,設有狹窄的辦公室和開放的屋頂區域。這張地圖以隱藏的方法和殘酷的狙擊決鬥而聞名,挑戰玩家掌握隱形和直接對抗。
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Crash是一張帶有三個主要戰鬥道的城市地圖,其中包括毀壞的建築物和緊張的小規模衝突的狹窄小巷。標誌性的撞擊中心的“黑鷹”震驚了許多球員的強烈回憶。
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僵局是一個經典的小鎮,適合伏擊,設有小建築物和隱藏的路線。玩家可以從躺在上面射擊到從上方射擊,從而成為一種電影體驗,從而從事各種戰鬥風格。
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RAID設有現代洛杉磯豪宅,裡面有游泳池,大理石走廊和開放式庭院。對於近距離和遠程戰鬥而言,該地圖可確保高節奏的動作,而不論技能水平如何。
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被劫持的是一條豪華遊艇,每個走廊和甲板都成為戰場。它的較小空間和有限的蓋子會產生最大的腎上腺素,使其成為激烈的戰斗地圖。
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裝運是一張很小的方形地圖,在運輸集裝箱中有混亂的交火。它是快速殺戮或即時死亡的理想之選,是shot彈槍和近距離武器的天堂,在三個車道上提供了完全無政府狀態的天堂。
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開火範圍是軍事訓練場,非常適合中距離戰鬥。它具有多個海拔高度,小建築物和較長的開放區域,可迎合各種遊戲風格和武器類型。
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終端將寬敞的機場航站樓,狹窄的走廊和開放式停機坪混合在一起。玩家可以在飛機上設置伏擊,控制有利位置或進行近距離戰鬥,需要持續保持警惕。
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Rust是一張微型沙漠地圖,其中央有油鑽機,提供緊密的,垂直定向的遊戲玩法。非常適合一對一的決鬥和激烈的交戰,這裡的戰鬥立即開始並繼續保持不懈。
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Nuketown是一張小而動態的地圖,已成為該系列的標誌。憑藉兩條對稱的街道,幾間房屋和後院,這是高速小規模衝突的理想場所,球員必須保持警惕並準備採取行動,並增加了潛在的核爆炸的刺激。
這30幅地圖在數百萬球員的記憶中留下了不可磨滅的印記,成為了《職責召喚》系列中的經典作品。每張地圖都提供獨特的東西,無論是瘋狂的近距離動作,在開放地形中的戰術戰鬥還是兩者的融合。無論您喜歡的遊戲風格如何,您一定會在此列表中找到完美的戰場。
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