Lors des 67th Grammy Awards, le titre prestigieux de la meilleure bande-son pour les jeux vidéo et d'autres médias interactifs a été décerné à "Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord", avec le compositeur Winifred Phillips qui a pris la scène pour accepter l'honneur. Dans son discours sincère d'acceptation, Phillips a exprimé sa gratitude envers l'éclipse numérique du développeur et le public, disant: "Merci d'avoir cru à la musique pour les jeux et de la reconnaître et d'avoir respiré la vie et l'enthousiasme et l'énergie dans ce que nous faisons. Cela signifie tellement."
"Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord" est un remake 3D du jeu séminal de 1981, "Wizardry", largement considéré comme le premier jeu vidéo basé sur le parti RPG. Ce titre classique a inspiré de nombreuses séries emblématiques, notamment Final Fantasy et Dragon Quest. Le remake est construit directement sur le code du jeu d'origine, permettant aux joueurs de vivre le jeu via l'interface vintage Apple 2 pendant qu'ils jouent.

Phillips a décroché le Grammy devant des nominés formidables tels que Wilbert Roget, II pour "Star Wars Outlaws" d'Ubisoft, "John Paesano pour" Marvel's Spider-Man 2, "Bear McCreary pour" God of War Ragnarök: Valhalla ", et Pinar Toprak pour" Avatar: Frontiers of Pandora ".
Dans une interview ultérieure, Phillips a partagé son étonnement de la victoire, disant: "Je ne m'y attendais vraiment pas.
Elle a en outre développé la nature unique de la composition pour les jeux vidéo, déclarant: "Nous faisons une chose très unique. Nous créons de la musique qui doit accompagner les gens qui ont une expérience et qui font des choix, et nous avons des aventures et de vivre une grande histoire, et nous créons la musique pour cette histoire.
Les précédents récipiendaires de ce prix estimé incluent Stephanie Economicou pour "Assassin's Creed Valhalla" d'Ubisoft et Stephen Barton et Gordy Haab pour "Star Wars Jedi: Survivor" de Respawn. La première musique de jeu vidéo à gagner un Grammy dans n'importe quelle catégorie était "Baba Yetu", organisé par Christopher Tin pour la "civilisation 4" de Firaxis, qui a remporté le meilleur arrangement instrumental accompagnant le chanteur lors du 53e Grammy Awards annuel en 2011.
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As of now, Divinity: Original Sin 2 has not been officially announced to receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, it’s worth noting that: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on newer hardware), and these versions were released as native upgrades from the original PS4/Xbox One/Switch versions. The PS5 and Xbox Series X|S versions were released as enhanced ports, not as free upgrades, but players who owned the game on older consoles could often upgrade to the next-gen version at a discount, depending on the platform and region. The Nintendo Switch 2 (expected to launch in 2025) has not been officially confirmed by developers or publishers, and no games have been confirmed to receive a "free upgrade" to a new console generation before its launch. So while there’s no official word on a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2, the game is already available in enhanced forms on newer hardware, and fans should keep an eye on Larian Studios and Bandai Namco (the publisher) for future announcements. 👉 Bottom Line: No official free upgrade has been announced for Divinity: Original Sin 2 for PS5, Xbox Series, or Switch 2 — but enhanced versions exist on newer platforms, and future updates may be possible. Stay tuned via Larian Studios’ official site or social media for any future news.
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