Ubisoft ने हाल ही में आगामी शीर्षक, हत्यारे के क्रीड शैडो में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया है। गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास यांत्रिकी, लूट वितरण में अंतर्दृष्टि प्रदान की, और हथियारों के खिलाड़ियों की विविधता का सामना करने की उम्मीद कर सकते हैं।
हत्यारे के पंथ छाया में, खिलाड़ी दो प्राथमिक प्रगति प्रणालियों के साथ संलग्न होंगे: महारत अंक और ज्ञान बिंदु। आपके चरित्र को समतल करके या दुर्जेय दुश्मनों को पराजित करके महारत बिंदुओं को अर्जित किया जा सकता है, जबकि ज्ञान बिंदुओं को मिशनों को पूरा करने और नए आइटमों की खोज के माध्यम से प्राप्त किया जाता है। ये बिंदु नई क्षमताओं की एक विस्तृत श्रृंखला को अनलॉक करने और अपने हथियारों को बढ़ाने के लिए कुंजी के रूप में काम करते हैं, जिससे अधिक व्यक्तिगत गेमप्ले अनुभव की अनुमति मिलती है।
खेल में प्रत्येक हथियार अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री को पेश करता है, जिससे खिलाड़ियों को अपने पसंदीदा प्लेस्टाइल के लिए अपने बिल्ड को दर्जी करने में सक्षम बनाया जाता है। एक उल्लेखनीय विशेषता किसी भी बिंदु पर आपकी प्रगति को रीसेट करने की क्षमता है, जो विभिन्न रणनीतियों और हथियार संयोजनों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। कुछ हथियार, जैसे कि पौराणिक नागिनाटा, अद्वितीय बोनस प्रदान करते हैं जो विशिष्ट लड़ाकू परिदृश्यों में महत्वपूर्ण हो सकते हैं, जैसे कि अन्यथा अविश्वसनीय हमलों का मुकाबला करना।
हत्यारे के पंथ छाया में लड़ाकू प्रणाली को सभी दुश्मनों के चुपके से टेकडाउन की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन यह विभिन्न लड़ाकू तकनीकों के उपयोग को भी बढ़ावा देता है। जैसे -जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, वे अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड को अनलॉक करेंगे, जो अपने कौशल के आगे शोधन की पेशकश करते हैं। डेवलपर्स ने इस बात पर जोर दिया है कि सभी तकनीकों और उन्नयन में पूरी तरह से महारत हासिल करने के लिए गेमप्ले में गहराई जोड़ते हुए, पर्याप्त समय की प्रतिबद्धता की आवश्यकता होगी।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च को रिलीज़ के लिए स्लेटेड है, और PS5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध होगी। प्रशंसक एक समृद्ध और immersive अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति के तत्वों को मिश्रित करता है।
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