Greg Reisdorf, direttore creativo di Call of Duty, ha annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games dopo 15 anni con lo studio. Il suo coinvolgimento si è esteso in tutti i titoli di Call of Duty sviluppati dalla mazza, a partire dall'originale Modern Warfare 3 nel 2011.
Sledgehammer Games, fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha lanciato il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3, solo due anni dopo. Lo studio ha collaborato con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven su varie versioni di Call of Duty, più recentemente il 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone.
Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza del 10 gennaio via Twitter, condividendo un thread che descrive in dettaglio i suoi successi ed esperienze. Il suo viaggio è iniziato con i contributi alla moderna guerra 3, inclusa la missione della campagna terrestre bruciata. Ha messo in evidenza la sequenza della campagna "Blood Brothers" con sapone su una barella come esperienza particolarmente memorabile e caotica.
Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nei primi "stivali sul terreno" di Call of Duty, contribuendo ai meccanici di gioco avanzati di Warfare, tra cui salti Boost, schivata e ricariche tattiche. Il suo lavoro comprendeva anche firme di armi uniche, armi energetiche e design delle mappe multiplayer per la guerra avanzata. Ha espresso riserve sul sistema "Pick 13", credendo che Killstreaks debba essere premi separati da attrezzature essenziali come le armi primarie e secondarie.
Reisdorf ha anche riflettuto sul suo lavoro su Call of Duty: WW2, riconoscendo le preoccupazioni iniziali sullo stato di lancio del gioco. Ha notato le restrizioni iniziali imposte dal sistema "divisioni" nella seconda guerra mondiale, che limitava le scelte di armi basate sulla classe, una decisione successivamente invertita. Il suo contributo a Call of Duty: Vanguard includeva il design della sua scoperta e delle tradizionali mappe a tre corsie, uno stile che preferisce per la sua attenzione al divertente gameplay sul rigoroso realismo militare.
Infine, Reisdorf ha discusso del suo coinvolgimento nello sviluppo di mappe multiplayer per Modern Warfare 3 del 2023. Gli piaceva rivisitare e aggiornare le mappe classiche Modern Modern 2 (2009), aggiungendo dettagli sottili come Shepherd's Skull in Rust. Come direttore creativo multiplayer, ha supervisionato lo sviluppo delle modalità stagionali dal vivo di Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Ha lavorato su oltre 20 modalità durante il supporto post-lancio di Modern Warfare 3 ed ha espresso eccitazione per i suoi futuri sforzi nel settore dei giochi.
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