In una recente intervista con Edge Magazine, The Developer of Doom: The Dark Media ha svelato nuovi entusiasmanti dettagli di gameplay. Questa iterazione dà la priorità alla narrazione, vantando i livelli più grandi della storia della serie, creando un'esperienza veramente simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diversi aspetti chiave. A differenza dei precedenti giochi Doom in cui le tradizioni erano in gran parte relegate ai registri di testo, i Dark Ages presenteranno un approccio di narrazione più diretto e coinvolgente. L'atmosfera del gioco abbraccerà un'estetica medievale, minimizzando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una revisione del design per integrare perfettamente con la nuova impostazione.
Pur mantenendo i livelli distinti della serie della serie, Doom: The Dark Ages introdurrà i più grandi ambienti di sempre, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con un'ampia esplorazione del mondo aperto. I capitoli sono strutturati in "atti", che procedono dai sotterranei claustrofobici alle aree tentacolari. Aggiungendo ulteriore varietà, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech, in espansione significativamente delle opzioni di gioco.
Un'aggiunta straordinaria all'Arsenal di Slayer è uno scudo rivoluzionario che funge anche da motosega. Questo strumento versatile può essere lanciato ai nemici, esibendo reazioni uniche a seconda del bersaglio (carne, armatura, scudi di energia, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco di trattino per una rapida chiusura, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai titoli precedenti. Il meccanico di parry dello scudo aggiunge un altro livello di profondità, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.
La parrying funziona come un "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni delle armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega nel Doom eterno . Le opzioni in mischia includono un guanto frenetico, uno scudo bilanciato e una mazza più lenta e più potente.
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