Pocketpair, lo sviluppatore dietro il popolarissimo Palworld, ha ottenuto un notevole successo finanziario. I profitti del gioco sono così consistenti che lo studio potrebbe facilmente creare un gioco che superi anche gli standard "AAA". Tuttavia, il CEO Takuro Mizobe ha confermato ancora una volta la propria intenzione di evitare progetti su così larga scala.
Le entrate di Palworld ammontano a "decine di miliardi di yen" (decine di milioni di dollari), a testimonianza della sua popolarità. Nonostante questa manna, Mizobe ritiene che Pocketpair non abbia la struttura e l'esperienza per gestire un progetto di tale portata.
Mizobe ha spiegato che lo sviluppo di Palworld è stato finanziato dai profitti dei titoli precedenti, Craftopia e Overdungeon. Questa volta, tuttavia, il massiccio budget presenta uno scenario diverso. Ritiene che sia prematuro per Pocketpair intraprendere un progetto di questa portata.
"Un gioco sviluppato con questi proventi supererebbe di gran lunga la scala AAA, ma la nostra organizzazione non è pronta per quel livello di complessità", ha dichiarato Mizobe in un'intervista a GameSpark. Preferisce progetti che risuonano con lo spirito dei giochi indie, ritenendo che l'attuale panorama AAA sia troppo impegnativo per un'azienda delle loro dimensioni. Vede una vivace scena indie, potenziata da motori di gioco avanzati e condizioni industriali favorevoli, come l'ambiente ideale per la loro continua crescita. Pocketpair attribuisce gran parte del suo successo alla comunità indipendente e vuole continuare a contribuirvi.
Mizobe ha precedentemente affermato che Pocketpair non espanderà il proprio team né migliorerà gli uffici. Invece, l'attenzione è rivolta all'espansione dell'IP Palworld in vari media.
Palworld, attualmente in accesso anticipato, ha raccolto elogi significativi per il suo gameplay e i costanti aggiornamenti, tra cui un'arena PvP e la recente aggiunta dell'isola Sakurajima. Rafforzando ulteriormente il proprio impegno nei confronti di Palworld, Pocketpair ha collaborato con Sony per fondare Palworld Entertainment, gestendo licenze e merchandising globali.
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