EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動?
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAは大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、パフォーマンスの低下を認めています。 2億人以上のプレーヤーを誇っていますが、このゲームの収益はEAの期待を満たしていません。 CEOのアンドリュー・ウィルソンは、最近の財務呼び出しでこれを確認し、ゲームの軌跡は目標を達成していないが、これに対処するための重要な努力が進行中であると述べた。
ウィルソンは、3つの重要な焦点分野を強調しました。コミュニティサポートの継続(生活の質の改善とアンチチート測定を含む)、新しいコンテンツの作成の作成、「Apex Legends 2.0」と呼ばれる主要なゲームのオーバーホールです。
進歩はなされていますが、EAのターゲットを満たすには十分ではありませんでした。 Apex Legends 2.0は、新しいプレーヤーを引き付けて収益を上げることを目指して、重要な活性化として想定されています。ただし、そのリリースは、2026年4月までに予想される次の戦場タイトルとの衝突を避けるために戦略的に計画されています。したがって、Apex Legends 2.0は、EAの2027会計年度中にリリースが予定されている可能性があります。
ウィルソンは、EAのフランチャイズへの長期的なコミットメントを強調し、何十年も繁栄してきた他の成功したフランチャイズに匹敵する、頂点の伝説を永続的なタイトルにすることを目指しています。彼は、既存の数千万人のプレーヤーへの献身を繰り返しましたが、同時にゲームの魅力を広げ、新しい視聴者を引き付けるための主要なアップデートを計画しました。
計画されているApex Legends 2.0アップデートは、ActivisionのWarzone 2.0の再起動に類似点を描きます。このような再起動の成功は依然として議論されていますが、EAは間違いなくバトルロワイヤルマーケットでの競合他社の経験から学ぶでしょう。 Apex Legendsは、同時プレイヤーの点でSteamのトップパフォーマーのままですが、それはそのピークを大幅に下回り、記録的な低値に向かってトレンドしています。これは、フランチャイズを再活性化するEAの努力の背後にある緊急性を強調しています。
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