EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重新啟動?
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認盡管球員群體群體較大,但其表現不佳。盡管擁有超過2億的玩家,但該遊戲的收入並不能滿足EA的期望。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的一次財務電話中證實了這一點,並指出,盡管遊戲的軌跡尚未實現他們的目標,但仍在進行重大努力來解決這一目標。
威爾遜強調了重點的三個關鍵領域:持續的社區支持(包括生活質量的改進和反陳述措施),創建引人入勝的新內容以及一項重大遊戲大修,稱為“ Apex Legends 2.0”。
盡管取得了進展,但實現EA的目標還不夠。 Apex Legends 2.0被設想為重大振興,旨在吸引新參與者並提高收入。但是,它的釋放是在戰略上計劃避免與2026年4月之前預期的下一個戰場冠軍衝突的。
威爾遜強調了EA對特許經營的長期承諾,旨在將Apex傳奇人物建立為持久的頭銜,與數十年來蓬勃發展的其他成功特許經營相當。他重申了他們對現有的數千萬球員的奉獻精神,同時計劃進行重大更新,以擴大遊戲的吸引力並吸引新的觀眾。
計劃的Apex Legends 2.0更新與Activision的Warzone 2.0重新啟動相似。盡管此類重新啟動的成功仍在爭論中,但EA無疑將從競爭對手在大皇家市場上的經驗中學習。盡管Apex Legends在並發球員方麵仍然是Steam上表現最佳的人,但它大大低於其峰值,並且趨向於創紀錄的低點。這強調了EA為重振特許經營而努力的緊迫性。
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