EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅?
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저하된다는 것을 인정합니다. 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하는 동안이 게임의 수익은 EA의 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 최근 재무 전화에서이를 확인했으며, 게임의 궤적이 목표를 달성하지 못했지만이를 해결하기위한 상당한 노력이 진행되고 있다고 밝혔다.
Wilson은 지속적인 지역 사회 지원 (삶의 품질 개선 및 체트 방지 조치 포함), 새로운 콘텐츠의 생성 및 "Apex Legends 2.0"이라는 주요 게임 점검의 세 가지 주요 영역을 강조했습니다.
진전이 이루어졌지만 EA의 목표를 달성하기에는 충분하지 않았습니다. Apex Legends 2.0은 새로운 플레이어를 유치하고 수익을 높이기 위해 상당한 활성화로 구상되었습니다. 그러나이 석방은 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다음 전장 타이틀과의 충돌을 피하기 위해 전략적으로 계획되어 있습니다. 따라서 Apex Legends 2.0은 EA의 2027 회계 연도에 언젠가 출시 될 예정입니다.
윌슨은 프랜차이즈에 대한 EA의 장기적인 헌신을 강조하여 수십 년 동안 번성 한 다른 성공적인 프랜차이즈와 비교할 수있는 정점 전설을 지속적인 타이틀로 구축하는 것을 목표로했다. 그는 기존 수천만 명의 플레이어에 대한 헌신을 되풀이했으며 동시에 게임의 매력을 넓히고 새로운 청중을 유치하기위한 주요 업데이트를 계획했습니다.
계획된 Apex Legends 2.0 업데이트는 Activision의 Warzone 2.0 재부팅과 유사합니다. 이러한 재부팅의 성공은 여전히 논쟁의 여지가 있지만 EA는 의심 할 여지없이 Battle Royale 시장에서 경쟁사의 경험을 통해 배울 것입니다. Apex Legends는 동시 플레이어 측면에서 Steam에서 최고 성능을 유지하고 있지만, 최고보다 훨씬 낮고 레코드 최저점을 향한 경향이 있습니다. 이것은 프랜차이즈를 다시 활성화하려는 EA의 노력의 긴급 성을 강조합니다.
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