EA的Apex Legends:六岁生日和2.0重新启动?
随着Apex Legends接近其成立六周年,EA承认尽管球员群体群体较大,但其表现不佳。尽管拥有超过2亿的玩家,但该游戏的收入并不能满足EA的期望。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在最近的一次财务电话中证实了这一点,并指出,尽管游戏的轨迹尚未实现他们的目标,但仍在进行重大努力来解决这一目标。
威尔逊强调了重点的三个关键领域:持续的社区支持(包括生活质量的改进和反陈述措施),创建引人入胜的新内容以及一项重大游戏大修,称为“ Apex Legends 2.0”。
尽管取得了进展,但实现EA的目标还不够。 Apex Legends 2.0被设想为重大振兴,旨在吸引新参与者并提高收入。但是,它的释放是在战略上计划避免与2026年4月之前预期的下一个战场冠军冲突的。
威尔逊强调了EA对特许经营的长期承诺,旨在将Apex传奇人物建立为持久的头衔,与数十年来蓬勃发展的其他成功特许经营相当。他重申了他们对现有的数千万球员的奉献精神,同时计划进行重大更新,以扩大游戏的吸引力并吸引新的观众。
计划的Apex Legends 2.0更新与Activision的Warzone 2.0重新启动相似。尽管此类重新启动的成功仍在争论中,但EA无疑将从竞争对手在大皇家市场上的经验中学习。尽管Apex Legends在并发球员方面仍然是Steam上表现最佳的人,但它大大低于其峰值,并且趋向于创纪录的低点。这强调了EA为重振特许经营而努力的紧迫性。
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