5月20日に発売されて以来、アサシンのクリードシャドウズは、わずか7日以内に300万人以上のプレーヤーを引き付け、オリジンとオデッセイの最初のプレーヤー数を超えています。 Ubisoftは、2日目までにゲームが200万人のプレイヤーに到達し、前任者と比較して堅牢なスタートを示したと報告しました。
Ubisoftは、IGNカバーした内部メールからの以前のレポートと一致する追加の統計を共有しました。このメールは、シャドウズはオリジンズとオデッセイに対してうまく機能したことを強調しましたが、2020年のバルハラの例外的な発売とは一致しませんでした。特に、シャドウズは、アサシンクリードフランチャイズで2番目に高い初日1販売収益を達成し、ヴァルハラの後ろにあるだけでした。また、PlayStationストアでUbisoftの最大の初日の記録を樹立し、4,000万時間以上のプレイタイムを蓄積しました。
アサシンの信条の影の成功は、特に遅延とスターウォーズの無法者の圧倒的な販売によって特徴付けられる挑戦的な期間に続いて、Ubisoftにとって非常に重要です。 Ubisoftは、Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、重要なset折に直面しました。この状況は非常に悲惨であったため、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、会社の知的財産を管理するためにTencentやその他の投資家との買収契約を検討したと伝えられています。その結果、ゲーム業界は、その成功または失敗の指標について、暗殺者の信条の影を綿密に監視しています。
Steamでは、 ShadowsはAssassin's Creedシリーズの新しい記録を樹立し、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。 2018年のオデッセイ以来、アサシンクリードゲームが初日にSteamで開始されたのはこれが初めてです。比較のために、 Dragon Age:BioWareのベイルガードは、同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
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影が出会う、超えて、またはUbisoftの期待を超えているかどうかを判断することは、特定の収益や売上高がなければ挑戦的です。最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲームだけでなくUbisoftの将来にとっても極めて重要になります。 Ubisoftの今後の財務報告書には、より明確な写真が現れる可能性があります。
暗殺者の信条の影で封建日本の世界を探索する人のために、私たちの包括的なアサシンクリードシャドウズガイドは、アサシンクリードシャドウウォークスルー、アサシンクリードシャドウインタラクティブマップ、アサシンの信条シャドウズへの洞察を含む貴重なリソースを提供します。
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