自5月20日推出以來,刺客的信條陰影在短短七天內吸引了超過300萬球員,超過了起源和奧德賽的最初球員人數。育碧報告說,比賽到第二天就達到了200萬球員,與其前任相比,比賽表明了強勁的開局。
Ubisoft分享了與IGN涵蓋的內部電子郵件中早期報告相符的其他統計信息。該電子郵件強調,陰影在與Origins和Odyssey上的表現不錯,儘管它與2020年Valhalla的出色推出不符。值得注意的是, Shadows在刺客信條特許經營中獲得了第二高的一天銷售收入,僅落後於Valhalla 。它還為PlayStation Store在PlayStation商店中最大的一天第一天創下了紀錄,並累積了超過4000萬小時的遊戲時間。
刺客信條陰影的成功對於育碧來說至關重要,尤其是在延誤和星球大戰違法者銷售不足的挑戰時期之後。 Ubisoft面臨著重大的挫折,包括備受矚目的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致Shadows的發行。烏比索夫特的創始人Guillemot家族非常可怕,據報導,Guillemot家族考慮了與Tencent和其他投資者的收購協議,以保持對公司知識產權的控制。結果,遊戲行業正在密切監視刺客的信條陰影,以表明其成功或失敗的指標。
在Steam上, Shadows為刺客信條系列創造了新的紀錄,並在周末達到了64,825名並發球員的峰值。這是自2018年奧德賽(Odyssey)首次在第一天的Steam上推出的刺客信條遊戲。相比之下, 《龍騰世紀:BioWare的面紗》在同一平台上達到了89,418名玩家。
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在沒有特定收入或銷售數字的情況下,確定陰影是否達到,超過育碧的期望是不具有挑戰性的。最終,刺客信條陰影的財務業績不僅對遊戲而言是關鍵的,而且對於育碧的未來而言。 Ubisoft即將發布的財務報告可能會出現更清晰的情況。
對於那些在刺客信條陰影中探索日本世界的人來說,我們綜合的刺客信條陰影指南提供了寶貴的資源,包括刺客的信條陰影演練,刺客信條的互動地圖,以及對刺客的信條陰影的洞察力並沒有告訴您。
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