Valve の謎の MOBA シューター、Deadlock が Steam で正式にリリース
一定期間の秘密期間を経て、Valve の待望の MOBA シューターである Deadlock がついに Steam に登場しました。 この記事では、このゲームの最近のベータ版の成功、そのユニークなゲームプレイの仕組み、および独自のストア ガイドラインに対する Valve のアプローチをめぐる論争について考察します。
最近の Steam ページの開設は、Valve のコミュニケーション戦略における大きな変化を示しています。 同時プレイヤー数が 89,203 名 (前回のピークの 2 倍以上) に達したクローズド ベータに続き、Valve は Deadlock についての公開ディスカッションを正式に開始しました。 ストリーミングとコミュニティへの参加が許可されるようになりましたが、ゲームは引き続き招待制で早期アクセスのままです。 この動きは、プロジェクトを取り巻く当初の秘密主義からの変化を示しています。
Deadlock は、MOBA とシューティングゲームの要素を融合させた、ペースの速い 6 対 6 のエクスペリエンスを提供します。 プレイヤーは人間のヒーローと AI 制御の部隊 (「トルーパー」) の両方を複数のレーンで指揮し、ダイナミックな戦場を作り出します。 トルーパーの頻繁なリスポーン、ウェーブベースの戦闘、アビリティの戦略的使用がゲームプレイの核となる機能です。 このゲームは、20 人のユニークなヒーローの名簿と、スライディング、ダッシュ、ジップラインなどの多様な移動オプションを誇ります。
興味深いことに、Deadlock の Steam ページは現在、Valve 独自のストア ガイドラインから逸脱しています。 通常、このプラットフォームでは少なくとも 5 枚のスクリーンショットが必要ですが、Deadlock のページにはティーザー ビデオが 1 つだけ掲載されています。 これは議論を引き起こし、Valveが自社のゲームに異なる基準を適用しているようだと批判する人もいる。 ValveがSteamストアの慣行に関して批判にさらされたのはこれが初めてではない。 この矛盾により、プラットフォーム上の公平性と一貫性について疑問が生じます。 ただし、開発者とプラットフォーム所有者の両方としての Valve 独自の二重の役割により、従来の適用の適用が複雑になります。
Deadlock が開発とテストの段階を経るにつれて、Valve がこれらの懸念にどのように対処するか、そしてゲームがその大きな誇大宣伝に応えているかどうかを見るのは興味深いでしょう。 革新的なゲームプレイとその発売を取り巻く異常な状況により、Deadlock はゲーム開発とプラットフォーム管理における魅力的なケーススタディとなっています。
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