元のデビル・メイ・クライの背後にある先見の明のある漢字は、この象徴的なゲームのリメイクを作成することに強い関心を表明しました。リメイクに対するカミヤのビジョンと、元のゲームの作成の背後にある個人的なストーリーを理解するために、深く掘り下げます。
古典的なゲームを作り直す傾向は、ファイナルファンタジーVII、サイレントヒル2、バイオハザード4を含む注目すべき例で、伝説の開発者の注目を集めました。このリストに加えて、監督のカミヤ監督がリメイクへの関心を表明したように、元のデビルメイクライ(DMC)もリバイバルを見ることができました。
5月8日付の彼のYouTubeチャンネルの最近のビデオで、Kamiyaはファンと協力し、リメイクと続編に関する質問に答えました。 DMCを作り直すというアイデアでポーズをとったとき、彼は熱心に答えました、「そのようなリメイク、まあ、私はそれをしたい」。
2001年に最初に発売されたDevil May Cryは当初、バイオハザード4として考えられていましたが、そのコアコンセプトの大幅な変化により、CapcomはDMCを明確なエンティティとして開発するようになりました。
ほぼ25年後の創造を振り返って、カミヤはゲームのために深く個人的な起源の物語を明らかにしました。 2000年、痛みを伴う別れの後、彼は感情をDMCの創造に導き、心痛を画期的なアクションゲームに変えました。
Kamiyaは、DMCを含む彼のゲーム後のゲームを決して再生しないことを認めています。しかし、彼が時折ゲームプレイクリップに出会うと、彼はゲームの年齢とその時代遅れのデザインを認識します。彼がリメイクを引き受けた場合、Kamiyaのアプローチは、DMCを完全に再構築し、現代のテクノロジーと現代のゲームデザインの原則を活用することです。
現在、彼の創造的なプロセスは、プロジェクトが積極的に開発されている場合にのみ、彼の創造的なプロセスが始まるので、彼はそのアイデアにあまり住んでいません。しかし、機会が生じた場合、彼は自信を持って主張します。
DMCに加えて、KamiyaはViewtiful Joeを作り直すことに関心を示しています。これらの洞察により、Kamiyaの作品のファンは、現代のレンズを通じてこれらの大切なタイトルの潜在的な復帰を熱心に予想しています。
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