原始魔鬼梅哭泣背后的远见卓识的菲基·卡米亚(Hideki Kamiya)对制作这款标志性游戏的翻拍表达了浓厚的兴趣。深入了解Kamiya对重制的愿景和原始游戏创作背后的个人故事。
重制经典游戏的趋势引起了传奇开发商的注意,其中包括最终幻想VII,Silent Hill 2和Resident Evil 4的著名例子。再加上这份名单,原始的Devil May Cry(DMC)也可以看到复兴,因为它的导演Hideki Kamiya(Hideki Kamiya)对重制的兴趣表达了兴趣。
在5月8日的YouTube频道上的最新视频中,卡米亚(Kamiya)与粉丝们互动,回答了有关重制和续集的问题。当他提出重制DMC的想法时,他热情地回答:“这样的翻拍,我想这样做。”
Devil May Cry最初是在2001年推出的,最初被认为是《生化危机4》。但是,其核心概念的重大转变导致Capcom发展为DMC作为一个独特的实体。
Kamiya在近25年后反思其创作时,揭示了游戏中一个深刻的个人来源故事。 2000年,经过痛苦的分手,他将自己的情绪传达给了DMC的创造,将心痛变成了突破性的动作游戏。
卡米亚(Kamiya)承认,包括DMC在内的比赛后从未重播自己的比赛。然而,当他偶尔遇到游戏剪辑时,他认识到游戏的年龄及其过时的设计。如果他进行翻拍,卡米亚的方法将完全重建DMC,利用现代技术和当代游戏设计原理。
目前,他并没有太多地介绍这个想法,因为只有当一个项目积极开发时,他的创作过程才开始。但是,如果有机会出现,他自信地断言:“但是如果时间到了,我会想出一些事情。这就是我要做的。”
除DMC外,Kamiya还对重新拍摄乔还感兴趣。有了这些见解,卡米亚(Kamiya)作品的粉丝们急切地期待着这些珍贵的标题通过现代镜头的潜在回归。
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