原始魔鬼梅哭泣背後的遠見卓識的菲基·卡米亞(Hideki Kamiya)對製作這款標誌性遊戲的翻拍表達了濃厚的興趣。深入了解Kamiya對重製的願景和原始遊戲創作背後的個人故事。
重製經典遊戲的趨勢引起了傳奇開發商的注意,其中包括最終幻想VII,Silent Hill 2和Resident Evil 4的著名例子。再加上這份名單,原始的Devil May Cry(DMC)也可以看到復興,因為它的導演Hideki Kamiya(Hideki Kamiya)對重製的興趣表達了興趣。
在5月8日的YouTube頻道上的最新視頻中,卡米亞(Kamiya)與粉絲們互動,回答了有關重製和續集的問題。當他提出重製DMC的想法時,他熱情地回答:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
Devil May Cry最初是在2001年推出的,最初被認為是《生化危機4》。但是,其核心概念的重大轉變導致Capcom發展為DMC作為一個獨特的實體。
Kamiya在近25年後反思其創作時,揭示了遊戲中一個深刻的個人來源故事。 2000年,經過痛苦的分手,他將自己的情緒傳達給了DMC的創造,將心痛變成了突破性的動作遊戲。
卡米亞(Kamiya)承認,包括DMC在內的比賽后從未重播自己的比賽。然而,當他偶爾遇到遊戲剪輯時,他認識到遊戲的年齡及其過時的設計。如果他進行翻拍,卡米亞的方法將完全重建DMC,利用現代技術和當代遊戲設計原理。
目前,他並沒有太多地介紹這個想法,因為只有當一個項目積極開發時,他的創作過程才開始。但是,如果有機會出現,他自信地斷言:“但是如果時間到了,我會想出一些事情。這就是我要做的。”
除DMC外,Kamiya還對重新拍攝喬還感興趣。有了這些見解,卡米亞(Kamiya)作品的粉絲們急切地期待著這些珍貴的標題通過現代鏡頭的潛在回歸。
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