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コジマは死を完了したことを喜んだ。

著者:Kristen アップデート:May 13,2025

ビデオゲームは、単なるアクション満載の心を揺さぶる経験を超えて超越しています。 Metal Gear Solidの天才であるKojimaは、パンデミック以前の時代の分裂とつながりのテーマを探求し、死の策略で画期的な物語を紹介しました。その非常に概念的なストーリーテリングと革新的な配信中心のムーブメントメカニックは、ゲームの新しい道を開きました。

熱心に期待されている続編である死の監督2:2025年6月26日にリリースする予定であるコジマは、「私たちはつながるべきだろうか?」という質問を深く掘り下げます。社会的分裂が広がり続けるにつれて、私たちは続編の物語を作成しながら、この複雑な問題に関するコジマの姿勢を理解しようとしました。

死の監督2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない課題の中で起こりました。このユニークな状況により、小島は「つながり」の本質を再評価するようになりました。彼は、テクノロジー、生産環境、人間関係のダイナミクスについての理解をナビゲートしなければなりませんでした。これらの要因は、彼の接続のテーマの再構築にどのように影響しましたか?

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。

洞察に満ちたインタビューで、コジマはゲームの開発に対する彼の哲学的アプローチについて議論します。彼は元のゲームから残された要素と続編に持ち込まれた要素を反映しています。さらに、彼は現代社会の進化する自然が彼の創造的なプロセスと彼のゲームに織り込まれたテーマにどのように情報を提供するかを探ります。