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マーベル・ライバルズのヒットボックス論争

著者:Kristen アップデート:Dec 30,2024

マーベル・ライバルズのヒットボックス論争

最近の Reddit スレッドでは、新しい対戦型シューターである Marvel Rivals における重大なヒットボックスの問題が強調されました。 プレイヤーは、スパイダーマンがかなりの距離からルナ スノーに命中する例をデモンストレーションしましたが、その矛盾はゲーム内映像で捕らえられました。 さらなる例では、視覚的にターゲットを外したにもかかわらず、ヒットが記録されることが示されました。これを遅延補正のせいとする人もいますが、核心的な問題はヒットボックスのジオメトリに欠陥があるようです。 プロのプレイヤーは、十字線の少し右を狙ったときに安定したダメージを与えることさえ実証しましたが、左へのショットは頻繁に外れることになり、複数のキャラクターにわたる体系的なヒットボックスの問題を示しています。

このような批判にもかかわらず、「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収めました。 初日には 444,000 人を超える同時プレイヤーがログインしました。この数はマイアミの人口に匹敵します。 Nvidia GeForce 3050 のようなローエンドのグラフィック カードで特に顕著な最適化の問題は大きな懸念事項ですが、多くのプレイヤーはこのゲームの楽しいゲームプレイと公平な収益化を賞賛しています。 この好意的な評価の重要な要因は、バトル パスの有効期限がないことであり、常に努力しなければならないというプレッシャーを排除します。この機能だけでも、プレイヤーのゲームに対する認識に大きな影響を与える可能性があります。