> ニュース > 2025年のトップウォーボードゲームが明らかになりました

2025年のトップウォーボードゲームが明らかになりました

著者:Kristen アップデート:Apr 28,2025

戦争をテーマにしたボードゲームは、壮大なバトルと戦略的なゲームプレイに従事するスリリングな方法であり、数時間から1日まで続くさまざまな経験を提供します。歴史的な対立、未来の戦争、ファンタジーの戦いに興味があるかどうかにかかわらず、これらのゲームは戦闘と戦略の豊富なタペストリーを提供します。より長いゲームでスムーズなエクスペリエンスを確保するために、これらのヒントを考慮してください。ルールブックのPDFをダウンロードしてください。プレイヤーに、ターン以外のカードやカウンターなどの管理タスクを処理するように奨励し、すべてのプレイヤーが同意した場合はターンごとに時間制限を設定することを検討してください。それでは、利用可能な最高のウォーボードゲームのいくつかに飛び込みましょう。

TL; DR:これらは最高のウォーボードゲームです

  • アーク
  • デューン:アラキスのための戦争
  • スナイパーエリート:ボードゲーム
  • トワイライトインペリウムIV
  • 血怒り
  • 砂丘
  • ケメット:血と砂
  • スターウォーズ:反乱
  • ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
  • un然とする:ノルマンディー / un然とする:北アフリカ
  • トワイライト闘争:紅海
  • ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
  • リングの戦争
  • Eclipse:銀河の2番目の夜明け

アーク

アークは、オンボードアクションの興奮と、プレイヤーの交渉と同盟の戦略的な深さと見事にバランスを取ります。トリックテイキングカードゲームに触発された革新的なメカニズムは、複数の戦略的オプションを提供しながら、ダイナミックな円形のボードで激しい宇宙船の戦いを提供しています。このゲームを使用すると、2時間以内に包括的な宇宙帝国を構築することができ、物語のキャンペーンの拡大を探求しようとしている人に最適な選択肢となります。

デューン:アラキスのための戦争

デューン:アラキスのための戦争は、2人のプレーヤーにとってペースの速い、頭から頭への戦いであり、貴重なスパイスをコントロールするための戦いで、邪悪なハルコネンに対して高貴なアトレイドを捕まえます。このゲームは非常に非対称であり、ハルコネンのより大きくて裕福な力に対して、サンドワームを召喚するアトレイデスとそのフレメンの同盟者からのゲリラ戦争を特徴としています。ゲームの経済戦略とアクションダイスシステムは、戦術の絶え間ない再評価を要求し、挑戦的で魅力的なものにします。

スナイパーエリート:ボードゲーム

スナイパーエリート:ボードゲームは、ステルスと緊張に焦点を当てて、ビデオゲームのカウンターパートの本質を捉えています。狙撃兵として、あなたは時計に対してゆっくりと静かに移動する必要がありますが、ドイツのプレーヤーはあなたを追跡しようとするチームをコントロールします。ゲームの歴史的なテーマと現実的な戦闘メカニクスは、複数のボードとスナイパーロードアウトオプションとともに、高いリプレイの価値と戦略的な深さを提供します。

トワイライトインペリウムIV

Twilight Imperium IVは、壮大なSF文明構築ゲームの縮図です。プレイヤーは、技術を研究し、艦隊を構築し、ランダムな銀河マップをめぐる外交と政治布告に従事するという奇妙なエイリアンレースを制御します。戦略カードシステムは、プレイヤーが各ラウンドで特別なフォーカスを選択できるようにするため、この広大なゲームに戦略的な深さの層を追加します。これは、第4版でよりアクセスしやすくなります。

血怒り

Blood Rageでは、Ragnarökの終わりの時代にバイキング一族を導き、怒り、軸、角を通して栄光を得ることを目指しています。その暴力的なテーマにもかかわらず、このゲームは、カードの起草とリソース管理を通じて戦略的な繊細さを提供します。プレーヤーは、マップ領域の制御と完全なクエストを争い、ブラインドバトルカードの対立に従事します。それは戦術的な挑戦とテーマの没入感の完璧なブレンドです。

砂丘

フランク・ハーバートの小説に基づいたデューンは、隠された情報と非対称戦略に焦点を当てた未来的なゲームです。プレイヤーは本から派factの役割を引き受けます。それぞれが、競売にかけられたカードや秘密の裏切り者に関するハルコネンの知識を覗く能力のように、それぞれがユニークな力を持っています。新しいエディションは、よりクリーンなルールと素晴らしい芸術を提供し、小説の政治的および物語のテーマを実現します。

ケメット:血と砂

ケメット:血と砂はあなたを古代エジプトに突っ込みます。そこでは、神と神話の生き物が残忍な戦闘で衝突します。ゲームのハイテクピラミッドは戦略的なカスタマイズを可能にし、共有バトルカードは激しいマインドゲームにつながります。誰も隠すことができないボード上のペースの速い暴力的なゲームプレイを備えたケメットは、爽快な体験を提供します。

スターウォーズ:反乱

スターウォーズ:反乱は、負け犬の反乱と強力な帝国の間の象徴的なフランチャイズの非対称闘争を再現します。プレイヤーは、有名なキャラクターやイベントを制御し、戦略的な深みで物語を織ります。ゲームのタイトなメカニズムにより、各ターンが挑戦と多様性で満たされ、ファンにとって説得力のある選択肢になります。

ヒーローの対立:クマを目覚めさせます

ヒーローの対立:熊の目覚めは、細部とシンプルさのバランスをとることで、戦術的な戦争に優れています。そのアクションポイントシステムは、サイコロとさまざまな防衛価値と組み合わされ、興奮、リアリズム、戦術的な挑戦を提供します。ゲームが進行するにつれて、プレイヤーは砲兵、車両、戦車を利用して、第二次世界大戦の経験を向上させることができます。コマンドポイントシステムは、戦略的深さの余分な層を追加します。

un然とする:ノルマンディー&un然とする:北アフリカ

da然としない:ノルマンディーとda然としない:北アフリカは、歩兵戦闘をシミュレートするためにデッキ構築力学を活用します。オフィサーカードにより、プレイヤーはデッキに新しいユニットを追加し、実世界の注文と消耗品を模倣することができます。死傷者が増えると、士気の喪失を反映して、デッキが薄くなります。これらのゲームは、第二次世界大戦の戦いを取り戻すためのアクセスしやすいが魅力的な方法を提供します。

ルートは非対称性を強調する短いゲームであり、4つの派ionsが森林の領域の制御を求めて争っています。各派ionには、征服からゲリラ戦、トリックスターヒーローの戦術まで、独自のルールとゲームプレイがあります。その気まぐれなテーマにもかかわらず、ルートは残忍な戦略のゲームであり、深い政治的およびガバナンスの洞察を提供します。

トワイライト闘争:紅海

トワイライトの闘争:紅海は、元のトワイライト闘争の本質を、説得力のあるカードプレイのメカニズムを保持しながら、より短いプレイタイムに蒸留します。プレイヤーは冷戦中に東アフリカの歴史的出来事をナビゲートし、各カードプレイで厳しい決断に直面しています。新しいスコアリングメカニックは興奮を追加し、歴史愛好家に最適な選択肢となっています。

ゲームオブスローンズ:ボードゲーム

ゲームオブスローンズ:ボードゲームは、最愛のシリーズの政治的陰謀とバックスタブを捉えています。シリーズの緊張を反映して、秘密の注文システムを利用して、プレイヤーは同盟を結んで勝つために彼らを裏切る必要があります。このゲームは、Westerosの世界から戦略的な要素を追加し、ファンにとって必見のものになります。

リングの戦争

Ringの戦争は、Tolkienの中つ国の決定的なボードゲームの適応であり、壮大な軍隊の衝突の二重のゲームプレイと、1つのリングを破壊するためのフェローシップの探求を特徴としています。このゲームは、これらの要素を見事に織り交ぜ、プレイヤーに挑戦的な戦術体験を生み出します。

Eclipse:銀河の2番目の夜明け

Eclipse:Galaxyの2番目の夜明けは、SF文明の構築における長期戦略に焦点を当てています。イニシアチブとテクノロジーのアップグレードのためのシステムは、プレイヤーが銀河に拡大するにつれて、先見の明を必要とします。このゲームは、探検と戦闘と戦略的計画の必要性とのバランスをとり、そのジャンルで傑出したものにします。

何がウォーゲームとしてカウントされますか?

ゲームサークルでは、「Wargame」という用語は、多くの場合、広範な研究が必要なニッチである歴史的な対立をシミュレートするゲームを指します。私たちのリストの例には、ヒーローの対立が含まれます。熊の目覚めとトワイライトの闘争:紅海。ただし、この定義は、un然とした歴史的でありながら非妨害的アプローチ、または完全に幻想的なシナリオなど、潜在的または架空の対立をシミュレートするゲームに拡張できます。私たちは、歴史的なシミュレーションからファンタジー外交まで、さまざまな観点から紛争を探求するゲームを網羅する広範な定義を採用しました。特定のサブジャンルに関心のある愛好家向けに、専用のコミュニティとリソースがオンラインで入手できます。