以战争为主题的棋盘游戏是一种激动人心的方式,可以进行史诗般的战斗和战略性游戏,提供各种各样的体验,可以持续几个小时到整天。无论您是对历史冲突,未来派战争还是幻想之战感兴趣,这些游戏都可以提供丰富的战斗和战略。为了确保在更长的游戏中获得平稳的体验,请考虑以下技巧:下载规则手册的PDF,通常可以免费提供出版商,并让每个人都提前阅读它。鼓励玩家处理诸如在回合之外对卡或计数器进行分类或计数器之类的行政任务,如果所有玩家都同意,请考虑每回合设置一个时间限制。现在,让我们研究一些最佳的战争棋盘游戏。
Arcs熟练地平衡了车载行动的兴奋与球员谈判和联盟的战略深度。它的创新机制灵感来自欺骗纸牌游戏,提供了多种战略选择,同时仍在动态的圆形板上提供激烈的航天器战斗。该游戏使您可以在两个小时内建立一个全面的太空帝国,这是那些希望探索叙事活动扩展的人的绝佳选择。
沙丘:阿拉基斯的战争是一场快节奏的,面对两名球员的头对头战斗,将贵族阿特雷德斯与邪恶的哈尔肯嫩(Wicked Harkonnen)击败,以控制对宝贵的香料。这场比赛是高度不对称的,由阿特雷德斯(Atreides)和他们的弗里门(Fremen Allies)的游击战(召唤沙虫)与哈尔康南(Harkonnen)更大,较富有的部队相对。游戏的经济战略和行动骰子系统需要对战术的不断重新评估,这既具有挑战性又具有挑战。
狙击精英:棋盘游戏捕捉了视频游戏的本质,重点是隐身和紧张。当狙击手时,您必须在时钟上缓慢而默默地移动,而德国球员则控制着试图追踪您的小队。游戏的历史主题和现实的战斗机制,以及多个板和狙击手加载选项,提供了很高的重播价值和战略深度。
Twilight Imperium IV是史诗般的科幻文明游戏的缩影。玩家在研究技术,建立舰队并通过随机银河六角地图进行外交和政治法令时,控制了奇异的外星人比赛。策略卡系统允许玩家在每个回合中选择一个特殊的重点,并为这款广泛的游戏增加了一层战略深度,现在在其第四版中更容易访问。
在血腥的愤怒中,您将一个维京氏族带入了拉格纳尔克(Ragnarök)的末日,旨在通过愤怒,轴和角获得荣耀。尽管具有暴力主题,但该游戏通过卡片制图和资源管理提供了战略性的微妙之处。玩家争夺对地图区域和完整任务的控制,参与盲目战斗卡对抗。这是战术挑战和主题沉浸的完美融合。
基于弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的小说,沙丘(Dune)是一款未来派游戏,专注于隐藏的信息和不对称策略。玩家会扮演本书中的派系角色,每个派别都具有独特的力量,例如阿特雷德斯(Atreides)窥视拍卖卡片或哈尔肯南(Harkonnen)对秘密叛徒的知识的能力。新版本提供了更清洁的规则和令人惊叹的艺术,将小说的政治和叙事主题带入了生活。
Kemet:血液和沙子将您陷入了古埃及,那里的神灵和神话生物在残酷的战斗中发生冲突。游戏的技术金字塔可以进行战略定制,而共享的战斗卡则导致了强烈的思维游戏。凯梅特(Kemet)在没有人可以隐藏的董事会上进行了快节奏,暴力的游戏玩法,提供了令人振奋的体验。
《星球大战:叛乱》重现了失败者叛乱与强大帝国之间标志性的特许经营的不对称斗争。玩家控制着知名的角色和事件,以战略深度编织叙事。游戏的紧密机制确保每个回合都充满了挑战和多样性,这使其成为粉丝的引人注目的选择。
英雄冲突:唤醒熊在战术战争中表现出色,通过使细节与简单性平衡。它的动作点系统加上骰子和不同的防御价值,提供了兴奋,现实主义和战术挑战。随着游戏的进行,玩家可以利用炮兵,车辆和坦克,从而增强了第二次世界大战的体验。命令点系统增加了一层战略深度。
毫不畏惧:诺曼底和毫不畏惧:北非利用甲板建造机制来模拟步兵战斗。军官卡允许玩家在甲板上添加新单元,模仿现实世界中的订单和用品。随着伤亡人数越来越多,甲板上的薄薄,反映了士气的损失。这些游戏为第二次世界大战的战斗提供了一种易于访问但引人入胜的方式。
Root是一款较短的游戏,强调不对称性,四个派系争夺控制林地领域。每个派系都有独特的规则和游戏玩法,从征服到游击战,再到骗子 - 英雄战术。尽管有一个异想天开的主题,但Root还是一款残酷的战略游戏,提供了深厚的政治和治理见解。
暮光斗争:红海将原始暮光斗争的本质提炼成一个更短的游戏时间,同时保留了其引人注目的纸牌播放机制。球员在冷战期间在东非的历史事件中导航,每次纸牌比赛都面临艰难的决定。新的得分机械师增加了兴奋,使其成为历史爱好者的绝佳选择。
权力的游戏:棋盘游戏捕捉了心爱的系列的政治阴谋和背刺。利用秘密订单系统,玩家必须形成联盟并背叛他们以赢得胜利,以反映该系列的紧张感。该游戏增加了Westeros界的战略元素,这对粉丝来说是必不可少的。
《戒指战争》是对托尔金的中土比赛的最终棋盘游戏的改编,其中包括史诗般的军队冲突的双重游戏,以及奖学金的杀害摧毁一枚戒指的追求。该游戏巧妙地将这些元素交织在一起,为玩家创造了充满挑战的战术体验。
Eclipse:Galaxy的第二次黎明专注于科幻文明建设中的长期战略。随着玩家扩展到银河系,它的主动性和技术系统的需求升级。该游戏平衡了探索和战斗与战略规划的需求,使其成为其流派的佼佼者。
在游戏界,“战争游戏”一词通常是指模拟历史冲突的游戏,这是需要广泛研究的利基市场。我们名单中的例子包括英雄冲突:唤醒熊和暮光斗争:红海。但是,该定义可以扩展到模拟潜在冲突或虚构冲突的游戏,例如毫不畏惧的历史但非模拟的方法,甚至是完全梦幻的场景。我们采用了广泛的定义,包括从历史模拟到幻想外交的各个角度探索冲突的游戏。对于对特定子类型感兴趣的发烧友,可以在线获得专门的社区和资源。
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