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2025年的頂級戰爭棋盤遊戲已透露

作者:Kristen 更新:Apr 28,2025

以戰爭為主題的棋盤遊戲是一種激動人心的方式,可以進行史詩般的戰鬥和戰略性遊戲,提供各種各樣的體驗,可以持續幾個小時到整天。無論您是對歷史衝突,未來派戰爭還是幻想之戰感興趣,這些遊戲都可以提供豐富的戰鬥和戰略。為了確保在更長的遊戲中獲得平穩的體驗,請考慮以下技巧:下載規則手冊的PDF,通常可以免費提供出版商,並讓每個人都提前閱讀它。鼓勵玩家處理諸如在回合之外對卡或計數器進行分類或計數器之類的行政任務,如果所有玩家都同意,請考慮每回合設置一個時間限制。現在,讓我們研究一些最佳的戰爭棋盤遊戲。

TL; DR:這些是最好的戰爭棋盤遊戲

  • 沙丘:阿拉基斯戰爭
  • 狙擊精英:棋盤遊戲
  • 暮光帝國IV
  • 血憤怒
  • 沙丘
  • 凱梅特:血液和沙子
  • 星球大戰:叛亂
  • 英雄衝突:喚醒熊
  • 毫不畏懼:諾曼底 /毫不畏懼:北非
  • 暮光斗爭:紅海
  • 權力遊戲:棋盤遊戲
  • 戒指戰爭
  • 日食:銀河系第二黎明

Arcs熟練地平衡了車載行動的興奮與球員談判和聯盟的戰略深度。它的創新機制靈感來自欺騙紙牌遊戲,提供了多種戰略選擇,同時仍在動態的圓形板上提供激烈的航天器戰鬥。該遊戲使您可以在兩個小時內建立一個全面的太空帝國,這是那些希望探索敘事活動擴展的人的絕佳選擇。

沙丘:阿拉基斯戰爭

沙丘:阿拉基斯的戰爭是一場快節奏的,面對兩名球員的頭對頭戰鬥,將貴族阿特雷德斯與邪惡的哈爾肯嫩(Wicked Harkonnen)擊敗,以控制對寶貴的香料。這場比賽是高度不對稱的,由阿特雷德斯(Atreides)和他們的弗里門(Fremen Allies)的游擊戰(召喚沙蟲)與哈爾康南(Harkonnen)更大,較富有的部隊相對。遊戲的經濟戰略和行動骰子系統需要對戰術的不斷重新評估,這既具有挑戰性又具有挑戰。

狙擊精英:棋盤遊戲

狙擊精英:棋盤遊戲捕捉了視頻遊戲的本質,重點是隱身和緊張。當狙擊手時,您必須在時鐘上緩慢而默默地移動,而德國球員則控制著試圖追踪您的小隊。遊戲的歷史主題和現實的戰鬥機制,以及多個板和狙擊手加載選項,提供了很高的重播價值和戰略深度。

暮光帝國IV

Twilight Imperium IV是史詩般的科幻文明遊戲的縮影。玩家在研究技術,建立艦隊並通過隨機銀河六角地圖進行外交和政治法令時,控制了奇異的外星人比賽。策略卡系統允許玩家在每個回合中選擇一個特殊的重點,並為這款廣泛的遊戲增加了一層戰略深度,現在在其第四版中更容易訪問。

血憤怒

在血腥的憤怒中,您將一個維京氏族帶入了拉格納爾克(Ragnarök)的末日,旨在通過憤怒,軸和角獲得榮耀。儘管具有暴力主題,但該遊戲通過卡片製圖和資源管理提供了戰略性的微妙之處。玩家爭奪對地圖區域和完整任務的控制,參與盲目戰鬥卡對抗。這是戰術挑戰和主題沉浸的完美融合。

沙丘

基於弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的小說,沙丘(Dune)是一款未來派遊戲,專注於隱藏的信息和不對稱策略。玩家會扮演本書中的派系角色,每個派別都具有獨特的力量,例如阿特雷德斯(Atreides)窺視拍賣卡片或哈爾肯南(Harkonnen)對秘密叛徒的知識的能力。新版本提供了更清潔的規則和令人驚嘆的藝術,將小說的政治和敘事主題帶入了生活。

凱梅特:血液和沙子

Kemet:血液和沙子將您陷入了古埃及,那裡的神靈和神話生物在殘酷的戰鬥中發生衝突。遊戲的技術金字塔可以進行戰略定制,而共享的戰鬥卡則導致了強烈的思維遊戲。凱梅特(Kemet)在沒有人可以隱藏的董事會上進行了快節奏,暴力的遊戲玩法,提供了令人振奮的體驗。

星球大戰:叛亂

《星球大戰:叛亂》重現了失敗者叛亂與強大帝國之間標誌性的特許經營的不對稱鬥爭。玩家控制著知名的角色和事件,以戰略深度編織敘事。遊戲的緊密機制確保每個回合都充滿了挑戰和多樣性,這使其成為粉絲的引人注目的選擇。

英雄衝突:喚醒熊

英雄衝突:喚醒熊在戰術戰爭中表現出色,通過使細節與簡單性平衡。它的動作點系統加上骰子和不同的防禦價值,提供了興奮,現實主義和戰術挑戰。隨著遊戲的進行,玩家可以利用砲兵,車輛和坦克,從而增強了第二次世界大戰的體驗。命令點系統增加了一層戰略深度。

毫不畏懼:諾曼底和毫不畏懼:北非

毫不畏懼:諾曼底和毫不畏懼:北非利用甲板建造機制來模擬步兵戰鬥。軍官卡允許玩家在甲板上添加新單元,模仿現實世界中的訂單和用品。隨著傷亡人數越來越多,甲板上的薄薄,反映了士氣的損失。這些遊戲為第二次世界大戰的戰鬥提供了一種易於訪問但引人入勝的方式。

Root是一款較短的遊戲,強調不對稱性,四個派系爭奪控制林地領域。每個派係都有獨特的規則和遊戲玩法,從征服到游擊戰,再到騙子 - 英雄戰術。儘管有一個異想天開的主題,但Root還是一款殘酷的戰略遊戲,提供了深厚的政治和治理見解。

暮光斗爭:紅海

暮光斗爭:紅海將原始暮光斗爭的本質提煉成一個更短的遊戲時間,同時保留了其引人注目的紙牌播放機制。球員在冷戰期間在東非的歷史事件中導航,每次紙牌比賽都面臨艱難的決定。新的得分機械師增加了興奮,使其成為歷史愛好者的絕佳選擇。

權力遊戲:棋盤遊戲

權力的遊戲:棋盤遊戲捕捉了心愛的系列的政治陰謀和背刺。利用秘密訂單系統,玩家必須形成聯盟並背叛他們以贏得勝利,以反映該系列的緊張感。該遊戲增加了Westeros界的戰略元素,這對粉絲來說是必不可少的。

戒指戰爭

《戒指戰爭》是對托爾金的中土比賽的最終棋盤遊戲的改編,其中包括史詩般的軍隊沖突的雙重遊戲,以及獎學金的殺害摧毀一枚戒指的追求。該遊戲巧妙地將這些元素交織在一起,為玩家創造了充滿挑戰的戰術體驗。

日食:銀河系第二黎明

Eclipse:Galaxy的第二次黎明專注於科幻文明建設中的長期戰略。隨著玩家擴展到銀河系,它的主動性和技術系統的需求升級。該遊戲平衡了探索和戰鬥與戰略規劃的需求,使其成為其流派的佼佼者。

什麼是戰爭遊戲?

在遊戲界,“戰爭遊戲”一詞通常是指模擬歷史衝突的遊戲,這是需要廣泛研究的利基市場。我們名單中的例子包括英雄衝突:喚醒熊和暮光斗爭:紅海。但是,該定義可以擴展到模擬潛在衝突或虛構衝突的遊戲,例如毫不畏懼的歷史但非模擬的方法,甚至是完全夢幻的場景。我們採用了廣泛的定義,包括從歷史模擬到幻想外交的各個角度探索衝突的遊戲。對於對特定子類型感興趣的發燒友,可以在線獲得專門的社區和資源。