ZeniMax Online heeft zijn gevestigde model van jaarlijkse episodische DLC-releases verlaten en een nieuw seizoenssysteem aangekondigd om nieuwe inhoud te bieden aan spelers van The Elder Scrolls Online. Sinds 2017 heeft The Elder Scrolls Online elk jaar een grote nieuwe DLC ontvangen, samen met andere zelfstandige releases en updates voor kerkers, zones en meer.
De game werd in 2014 uitgebracht en kreeg aanvankelijk gemengde recensies. De studio reageerde met een grote update die veel van de zorgen van critici wegnam, waardoor de reputatie en de verkoop van de game werden gestimuleerd. Nu The Elder Scrolls Online onlangs zijn tienjarig jubileum viert, lijkt ZeniMax te denken dat het tijd is om opnieuw de manier te veranderen waarop het de wereld van Tamriel uitbreidt.
Aangekondigd in de eindejaarsbrief van ZeniMax Online Studio-directeur Matt Firor aan spelers, zal het nieuwe contentmodel benoemde seizoenen zien die tussen de drie en zes maanden duren. De game wordt elke zes maanden uitgebracht en bevat een reeks nieuwe content van The Elder Scrolls Online, waaronder verhaallijnen, evenementen, items en kerkers. Zoals Firor het stelt, zal deze nieuwe aanpak "[ZeniMax] in staat stellen zich het hele jaar door op meer diverse inhoud te concentreren." Updates, fixes en nieuwe systemen kunnen ook dynamischer worden uitgerold, omdat het ontwikkelingsteam is gereorganiseerd rond een modulair, release-ready raamwerk. Bovendien zal het nieuwe contentmodel, volgens een Twitter-bericht van het Elder Scrolls Online-team, aanhoudende speurtochten, verhalen en zones genereren, in tegenstelling tot het tijdelijke contentmodel dat door andere games met seizoensupdates wordt gebruikt.
Over het geheel genomen beweren de ontwikkelaars dat ze de traditionele cycli willen doorbreken om ruimte te maken voor experimenten en tegelijkertijd middelen vrij te maken voor een groot aantal aanpassingen en verbeteringen op het gebied van prestaties, balans en spelersbegeleiding. Spelers kunnen ook verwachten dat nieuwe content de bestaande landmassa zal overnemen, omdat nieuwe gebieden in kleinere delen zullen worden gelanceerd dan in de jaarlijkse modus. Andere projecten die voor de toekomst gepland staan, zijn onder meer nieuwe textuur- en kunstverbeteringen van The Elder Scrolls Online, een UI-upgrade voor pc-spelers en verbeteringen aan de kaart, UI en tutorialsystemen.
Conclusie Deze zet van ZeniMax lijkt een logisch antwoord op veranderingen in de manier waarop spelers toegang krijgen tot inhoud en de omloopsnelheid van nieuwe spelers in elke MMORPG-omgeving. Terwijl ZeniMax Online Studios zich voorbereidt op de productie van een nieuw IP-adres, kan het leveren van elke paar maanden een nieuwe reeks ervaringen helpen om The Elder Scrolls Online op lange termijn onder verschillende spelersgroepen te behouden.
Sakamoto-puzzel ontrafelt in Japan
Jan 27,2025
Gleden, concurreren en je tegenstanders overleven in een nieuwe game snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: codes van december 2024 (bijgewerkt)
Dec 24,2024
Sta crossover trello en onenigheid
Mar 16,2025
Apex Legends blijft dalen in het aantal gelijktijdige spelers
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'Fixed' vreselijke Ian Holm CGI voor thuisrelease, maar fans denken nog steeds dat het best slecht is
Mar 03,2025
[Arcane seizoen arriveert in Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox Forsaken -tekens Tier List (2025)
Feb 25,2025
Achtste tijdperk viert 100.000 downloads met een vaalgebouw met beperkte tijd ERA
Mar 17,2025
Selecteer Quiz kunt u uw kennis testen op meerdere onderwerpen
Mar 17,2025
Magnet Hero
Actie / 45.6 MB
Update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Update: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Escape game Seaside La Jolla
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound