ความขมขื่นเบื้องหลังเมนูสุดพิเศษของซีรีส์ Persona: ใช้เวลานานและลำบาก แต่ได้เสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์
ในการสัมภาษณ์ล่าสุด Katsura Hashino โปรดิวเซอร์เกมชื่อดังได้พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการออกแบบเมนูที่ได้รับการยกย่องของเกมซีรีส์ Persona (และเกมใหม่ "Metaphor: ReFantazio") ในขณะที่ผู้เล่นหลงใหลในการออกแบบ UI ที่โฉบเฉี่ยวและซับซ้อนมาโดยตลอด Katsura Hashino กล่าวว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่สวยงามสะดุดตาเหล่านี้ "น่ารำคาญ" มากกว่าที่คิดไว้มาก เขาเปิดเผยกับ The Verge: “วิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นง่ายมาก และเราพยายามทำให้มันเรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานง่าย แต่บางทีเหตุผลที่เราสามารถคำนึงถึงทั้งฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามก็เป็นเช่นนั้น เราสร้างสรรค์บางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน จริงๆ แล้วการออกแบบเมนูที่มีสไตล์เป็นเอกลักษณ์นั้นใช้ความพยายามอย่างมาก”
กระบวนการที่ยาวนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ เมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 นั้น "อ่านยาก" ในเวอร์ชันแรกๆ และต้องมีการปรับแต่งมากมายเพื่อให้ได้สมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างฟังก์ชันและสไตล์อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเมนูเหล่านี้ก็ไม่สามารถละเลยได้ "Persona 5" และ "Metaphor: ReFantazio" โดดเด่นด้วยการออกแบบรูปลักษณ์ที่โดดเด่น สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นจุดเด่นที่สำคัญของเกมเหล่านี้ น่าประทับใจพอๆ กับเนื้อเรื่องที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน แต่เอกลักษณ์ทางภาพนี้ต้องแลกมาด้วยราคา และทีมงานของ Hashino ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “มันใช้เวลานานมาก” คัตสึระ ฮาชิโนะยอมรับ
การร้องเรียนของ Hashino Kei ไม่ได้ไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม ทุกองค์ประกอบ UI สะท้อนความใส่ใจในรายละเอียดอย่างระมัดระวัง แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ก็มีงานจำนวนมหาศาลที่ทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นเบื้องหลัง “เรายังจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนูด้วย” คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา มันจะรันโปรแกรมแยกกันโดยสิ้นเชิงโดยมีการออกแบบแยกกัน"
การปรับสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาซีรีส์ Persona และได้มาถึงจุดสูงสุดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Hashino Kei เรื่อง "Metaphor: ReFantazio" ได้ผลักดันแนวคิดนี้ไปสู่ระดับที่สูงขึ้น UI อันงดงามของเกมนี้ที่มีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซีใช้หลักการออกแบบเดียวกันและขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น การสร้างเมนูอาจจะ "น่าเบื่อ" สำหรับ Hashino Katsura แต่สำหรับผู้เล่น ผลลัพธ์ที่ได้ก็ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นเลย
"Metaphor: ReFantazio" จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!Sakamoto Puzzle คลี่คลายในญี่ปุ่น
Jan 27,2025
Slither แข่งขันและอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้ของคุณในเกมใหม่ Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: รหัสเดือนธันวาคม 2024 (อัปเดต)
Dec 24,2024
เกิดครอสโอเวอร์ Trello และ Discord
Mar 16,2025
Apex Legends มีจำนวนผู้เล่นลดลงเรื่อยๆ
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'recide' Ian Holm CGI ที่น่ากลัวสำหรับการเปิดตัวที่บ้าน แต่แฟน ๆ ยังคงคิดว่ามันค่อนข้างแย่
Mar 03,2025
[ฤดูอาร์เคนมาถึง Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
รายการระดับอักขระ Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Eighth Era ฉลองการดาวน์โหลด 100,000 ครั้งด้วยเหตุการณ์ ERA Vault ที่ จำกัด เวลา
Mar 17,2025
เลือกแบบทดสอบช่วยให้คุณทดสอบความรู้ของคุณในหลายหัวข้อ
Mar 17,2025
Magnet Hero
การกระทำ / 45.6 MB
อัปเดต: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
ไม่เป็นทางการ / 57.55M
อัปเดต: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
ไม่เป็นทางการ / 245.80M
อัปเดต: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Escape game Seaside La Jolla
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound