《柏德之門3》在等待已久的第八號更新推出後,Steam玩家數量顯著攀升,這讓開發商拉瑞安工作室得以將重心轉移至即將推出的重要新作。
具有變革性的第八號更新於上週登場,帶來了12種全新子職,以及玩家高度期待的照片模式——促使一波回歸玩家急於探索這些新增內容。
在Steam上,《柏德之門3》於週末達到了169,267名玩家同時在線的驚人高峰——對於一款已進入發行第二年的故事驅動型角色扮演遊戲而言,這是一個罕見的里程碑。索尼與微軟並未公布PlayStation與Xbox平台的玩家數據。
拉瑞安的創始人斯溫·文克在Twitter上指出,第八號更新帶動的熱潮,加上強勁的模改社群支持,應能維持遊戲的發展勢頭。「這為我們創造了理想條件,得以投入資源來完善我們的下一項專案。」他補充道,並承認要超越自身成功的難度。
文克對《柏德之門3》目前的狀態表示滿意,並說道:「第八號更新重新點燃了玩家的參與度——它耗費了大量資源,但非常值得。隨著模改支援的蓬勃發展,我們現在可以全心全意專注於我們的新作,以超越大家的期待。」
工作室已確認第八號更新是最後一個大型更新,為這始於廣受好評的2023年發行與破紀錄的商業表現,並持續至2024年及2025年的輝煌篇章畫下句點。
拉瑞安宣布將離開《柏德之門3》與《龍與地下城》,轉而開發原創IP,此舉震驚了業界觀察家,其後更實行媒體封鎖以精簡研發這個神秘專案。
然而,孩之寶暗示該系列仍將持續。孩之寶數位遊戲資深副總裁丹·阿尤布在GDC大會上透露,在拉瑞安退出後,有多方表達了對《柏德之門》的興趣:「我們正在敲定未來的計畫,並將很快分享相關公告。」
儘管阿尤布並未具體說明這是否意味著《柏德之門4》或類似《魔法風雲會》聯動般的跨界內容,但他確認了對續作抱有長遠的野心——不過他也緩和了對時間表的過高預期:「在決定方向之前,我們正有條不紊地探索所有選項。」他強調,即將到來的消息將為該系列的發展軌跡提供更清晰的指標。
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