我們最近前往日本大阪的旅行是通過對即將上映的Okami續集背後的創意思想進行了深入的兩個小時的訪談來強調的。我們有幸與Clover的導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata談到了他們對項目的雄心勃勃的計劃,其起源以及粉絲可以從這個熱切期待的續集中預期的。
對於那些渴望參與完整討論的人,您可以在此處觀看或閱讀整個採訪。但是,如果您正在尋找關鍵要點的快速摘要,那麼我們已經覆蓋了Okami愛好者會發現最吸引人的亮點:
我們採訪中最令人興奮的啟示之一是,使用Capcom的尖端RE引擎開發了Okami續集。這種選擇是由發動機帶來原始岡木願景的栩栩如生的能力所驅動的,這些視野由於技術限製而無法實現。 Capcom的合作夥伴Machine Head Works正在介紹三葉草的新手,但介入了專業知識差距。說哪個...
關於人才脫離白金遊戲的謠言旋轉,其中包括原始岡木團隊的關鍵人物。當我們敦促詳細信息時,卡米亞暗示了一些前鉑和前卡普com開發人員通過機器工作人員的參與,儘管他將這些細節保密。我們必須繼續關注,看看誰到底為這個項目做出了貢獻。
儘管首款岡田遊戲最初的商業表現不佳,但Capcom仍在密切關注其在各個平台上不斷增長的銷售額。這引起了對續集的興趣。正如Hirabayashi所解釋的那樣,合適的團隊需要團結起來,現在,隨著Kamiya和Machine Head的作品,明星已經與該項目保持一致。
隨著宣布“岡米續集”的宣布,其性質存在一些不確定性。但是,Hirabayashi和Kamiya證實,這確實是原始遊戲故事的直接延續,正好在其上停下來。該續集有望擴大敘事,而不會破壞新來者的原始作品。
心愛的主角Amaterasu在預告片中取得了勝利的回歸,重申了她在Okami宇宙中的中心作用。
Nintendo DS後續行動是Capcom承認的,但是很明顯,新續集旨在與原始Okami設定的期望更緊密地保持一致。 Hirabayashi指出了關於Okamiden故事的混合反饋,並強調新續集將直接從原始遊戲的敘述中繼續。
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Hideki Kamiya活躍在社交媒體上已經不是什麼秘密了,他確認他注意有關Okami的粉絲反饋。儘管他重視球迷的期望,但卡米亞(Kamiya)強調,球隊的目標是創建一個有趣而引人入勝的續集,而不僅僅是滿足特定的要求。
才華橫溢的作曲家Rei Kondoh以Bayonetta和原始Okami等遊戲而聞名,他在遊戲獎上的Okami續集預告片中精心製作了“崛起的太陽”的安排。這表明他參與了新遊戲的配樂,為粉絲增加了另一層興奮。
該團隊出於熱情而提早宣布了Okami續集,但敦促球迷保持耐心。 Hirabayashi強調,質量比速度優先考慮,雖然我們可能有一段時間才能聽到更多的聲音,但開發人員堅定地致力於創建一個符合Okami遺產的遊戲。
您可以在這裡深入研究我們對Okami續集的主要開發人員的全面採訪。
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