Larian Studios的出版总监Michael Douse最近称赞Dragon Age:The Veilguard,对Bioware的最新动作RPG表示赞美。 本文深入研究了他的评估。
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douse强调了面纱的清晰身份,并指出“真正知道它想要成为什么”,这与以前的龙时代分期付款的鲜明对比,这些分工有时很难平衡叙事和游戏玩法。他将经验比作“制作精良的,角色驱动,值得狂欢的Netflix系列”,而不是一个引人入胜的,不那么专注的作品。
赞扬了面纱的节奏,并指出了它的“良好的推进感和前进的动力”,以及它平衡有影响力的叙事时刻与玩家实验角色构建和能力的机会。 他甚至赞扬BioWare持续的行业存在,并将其与“ Moronic Corporate Greed”形成鲜明对比。 最重要的观点是杜斯(Douse)的断言,即面纱是“真正知道它想要成为什么的龙时代游戏”。虽然这似乎对过去的条目批评,但杜斯澄清说:“我将永远是[龙时代:起源]的家伙,这不是那样。” 他承认风格上的差异,但强调了他对面纱独特愿景的尊重。 用他自己的话说:“用一个单词,这很有趣!”
[&& && && &&& dragon Age:Veilguard通过Rook强调玩家代理,这是一个具有广泛个性化选项的可定制主角。 根据Xbox Wire的说法,玩家对Rook的背景,技能和对齐方式有相当大的控制。 Rook的使命:组建一个聚会,面对两位威胁Thedas的古老精灵神。角色创建可以选择从背景故事到战斗专业化,从而深深影响玩家的体验。 课程包括法师,流氓和战士,每个人都有独特的专业(例如,法师的拼写刀片)。 个性化延伸到Rook的家,灯塔,允许玩家装饰房间以反映他们角色的旅程。
“就像您一样,Rook回忆起他们在游戏事件发生之前的历史,”一位开发人员告诉Xbox Wire。 “这让我更多地定义了有关我的车的更多信息,即使是我认为是偶然的选择,就像他有面对纹身的原因一样。结果是一个真正像我的角色。”>
这个关注角色细节可能有助于杜斯的积极评估,尤其是对有意义的玩家选择的重点。 随着Veilguard 10月31日的发行,Bioware希望玩家能够分享Douse的热情。 我们的评论授予了游戏A 90,称赞其对更快的动作RPG风格的拥护。坂本之谜在日本解开
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