宣布Duskbloods的宣布,从Software宣布最新的在线多人游戏领域,游戏界令人震惊。该游戏将在2026年专门在Nintendo Switch 2上发射,将玩家介绍给《血液发水世界》,这是一群来自特殊血液的超人能力的角色。虽然它可能会与FromSoftware的备受喜爱的标题共享主题元素,但Duskbloods并不是Bloodborne的续集,而是对工作室标志性的Soulslike经验的新鲜感。
尽管Duskbloods和即将到来的Elden Ring Nightreign感到兴奋,但FromSoftware向粉丝保证,他们对单人游戏体验的奉献仍然很强。在4月4日的Nintendo创作者语音博客上的一篇有见地的帖子中,导演宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)介绍了其多人游戏项目与传统单人游戏之间的平衡。他强调说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为一家公司决定转向更具多人游戏的方向,而标题则前进。”该语句与Nintendo Switch 2版本的Elden Ring的公告同在,重申了Software对其核心风格的承诺。
Duskbloods的核心是血液的概念,它是历史,权力,命运和人类局限性的超越性的象征。玩家会扮演血液的角色,他们不是传统意义上的吸血鬼,而是受到特殊血液的能力。他们的追求围绕着获得“人类暮色”期间出现的“第一血”,这一事件跨越了不同的时间和地点。游戏的设置范围从哥特式和维多利亚时代的地图到描绘现代早期的那些地图,如火车的预告片中所见。
Duskbloods提供了各种各样的角色,每个角色都有不同的设计和个性。玩家可以从十几个角色中进行选择,并自定义它们以适合自己的游戏风格。宫崎骏指出:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一两个最爱。”游戏从一个枢纽开始,玩家可以在输入在线多人游戏会议之前选择和自定义角色,该会议最多支持8个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是用于角色自定义。
在黄昏中的比赛通常会以一个球员站立而结束,但是在某些变化中,玩家必须击败强大的老板或满足其他特殊条件。宫崎骏解释说:“无论是PvP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板遇到的遇到的艰巨的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
此外,该游戏还引入了玩家可以假设的“角色”,例如“注定的竞争对手”或“ Edentined Companions”,它们具有独特的目标和奖励。可以通过血液系统定制这些角色,在游戏玩法中增加角色扮演和戏剧性。
FromSoftware的创建者的语音博客提供了有关Duskbloods的大量信息,预计将来会揭示更多细节。作为Nintendo Switch 2在2026年发布的独家设置, Duskbloods有望成为FromSoftware的投资组合的令人兴奋的补充。请继续关注此有趣的新标题的更多更新和见解。
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