Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklungsgeschichte, die durch eine vollständige Überholung gekennzeichnet ist
In einem kürzlichen Interview von Bloomberg enthüllte Avoweds zweites Spieldirektor Carrie Patel die turbulente Reise hinter der Kreation des Spiels, einschließlich der Entscheidung, zwei Jahre Entwicklung zu verschrotten. Zunächst stellte sich Obsidian vor, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim, einer kooperativen, massiv offenen Erfahrung mit bedeutenden Mehrspieler-Komponenten.
Der Teaser -Trailer von 2020 erzeugte gleichzeitig eine beträchtliche Vorfreude von Fan -Vorfreude, und widersetzte sich dem unvollendeten Zustand des Spiels. Es wurde eine Entscheidung getroffen, die Entwicklung kurz darauf vollständig neu zu starten. Der ursprüngliche Teaser erinnert jetzt an einen weggeworfenen Prototyp, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Nach dem Neustart des Projekts übernahm Patel das Ruder und veränderte die Richtung von Avowed grundlegend. Die Einflüsse von Skyrim und Destiny wurden zusammen mit den Open-World-Design- und Multiplayer-Funktionen abgeschleppt. Stattdessen kehrte Obsidian in seine etablierte zonenbasierte Struktur zurück und konzentrierte sich auf eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen des Eternity-Universums verwurzelt war.
Dieser Neustart in dieser Entwicklung zeigte enorme Hindernisse, die mit dem Filmemachen ohne Drehbuch verglichen wurden. Die Teams navigierten Unsicherheit und starker Druck, als sich die Führung mit der Definition einer einheitlichen Vision auseinandersetzte. Trotz dieser Rückschläge dauerte die Entwicklung von Avowed noch vier Jahre vor seinem späteren Start.
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