Obsidian Entertainment's Adowed: una historia de desarrollo marcada por una revisión completa
En una reciente entrevista de Bloomberg, la directora del segundo juego de Avowed, Carrie Patel, reveló el viaje tumultuoso detrás de la creación del juego, incluida la decisión de desechar dos años de desarrollo. Inicialmente, Obsidian imaginó declarada como una mezcla de Destiny y Skyrim, una experiencia cooperativa y masivamente abierta en el mundo con componentes multijugador significativos.
El avance de 2020, mientras generaba una considerable anticipación de los fanáticos, desmentía el estado inacabado del juego. Se tomó la decisión de reiniciar completamente el desarrollo poco después. El teaser original ahora sirve como un recordatorio de un prototipo descartado, muy diferente de la versión final.
Con el proyecto reiniciado, Patel tomó el timón, alterando fundamentalmente la dirección de Avowed. Las influencias de Skyrim y Destiny fueron eliminadas, junto con el diseño del mundo abierto y las características multijugador. En cambio, Obsidian volvió a su estructura basada en la zona establecida, centrándose en una rica narrativa para un jugador profundamente arraigada en los pilares del universo de la eternidad.
Este reinicio de desarrollo medio presentó enormes obstáculos, comparó con el cine sin guión. Los equipos navegaron la incertidumbre y la presión intensa cuando el liderazgo lidera con la definición de una visión unificada. A pesar de estos contratiempos, el desarrollo de Avowed continuó durante otros cuatro años antes de su eventual lanzamiento.
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