オブシディアンエンターテインメントの公正:完全なオーバーホールがマークされた開発ストーリー
ブルームバーグの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelは、2年間の開発を廃棄する決定など、ゲームの作成の背後にある激動の旅を明らかにしました。当初、黒曜石は、重要なマルチプレイヤーコンポーネントを備えた協力的で非常にオープンワールドの経験である運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを想像していました。
2020年のティーザートレーラーは、かなりのファンの予想を生み出しながら、ゲームの未完成の状態を裏付けました。その後すぐに開発を完全に再開することが決定されました。オリジナルのティーザーは現在、最終リリースとは大きく異なる廃棄されたプロトタイプのリマインダーとして機能します。
プロジェクトが再起動したことで、パテルが舵取りをし、根本的にアボウドの方向を変えました。 SkyrimとDestinyの影響は、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤーの機能とともに放棄されました。代わりに、黒曜石は確立されたゾーンベースの構造に戻り、永遠の宇宙の柱に深く根ざした豊かなシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
このミッド開発の再開は、スクリプトなしで映画製作に例えられた巨大な障害を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを定義することに取り組んだので、チームは不確実性と激しい圧力をナビゲートしました。これらのset折にもかかわらず、Avowedの開発は、最終的に発売される前にさらに4年間続きました。
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